miro_tf2

Turchia
Streamer
160 match registrati

Come gioca miro_tf2?

Rating 1,05 (su 51 match) K/R 0,10 ADR 11,4 da 160 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 51 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (29 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 24 %−15 p.p. · Ø 39 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,8 dalle ultime 158
Kill col coltello 1 in 158 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 67 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 0x 4K, 1 ace in 29 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 10 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 88 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,21−0,08 · Ø 0,29 meglio di 26 %
Round con death 10 %−62 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,66, ADR +69,2
= Invariato
Headshot a 55 %, Winrate a 49 %, ELO a 2.492
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,07). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −117 ELO
31 match · 42 % di winrate
Al 1° match del giorno −103 ELO
37 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −203 ELO, winrate 44 %
Il sabato −90 ELO, winrate 43 %

Dove miro_tf2 perde più ELO su Anubis: −117 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,93 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 38 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 158 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 241
54 % meglio di 60 %
0,71 meglio di 34 %
73,6 meglio di 15 %
1,09-
61 % su 38 duelli meglio di 91 %
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Mirage37
51 % meglio di 46 %
0,68 meglio di 21 %
74,8 meglio di 19 %
1,08-
48 % su 42 duelli meglio di 30 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %
Ancient32
50 % meglio di 42 %
0,71 meglio di 32 %
76,2 meglio di 23 %
0,83-
45 % su 38 duelli meglio di 16 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Anubis31
42 % meglio di 18 %
0,70 meglio di 28 %
77,2 meglio di 26 %
1,07 meglio di 58 %
51 % su 49 duelli meglio di 47 %
43 % su 7 situazioni meglio di 60 %
Inferno15
53 % meglio di 45 %
0,73 meglio di 42 %
81,3 meglio di 44 %
1,15-
29 % su 7 duelli meglio di 1 %
0 % su 3 situazioni meglio di 2 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca miro_tf2

In 160 match miro_tf2 arriva a K/R 0,10 e ADR 11,4; il rating dei 51 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con death solo al 10 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 11,4. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 41 match. In 21 su 51 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 14 sotto 0,90. In 29 match con valori dettagliati: 0x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. miro_tf2 perde più ELO su Anubis (−117 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+102 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,66, ADR +69,2. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %, Winrate a 49 %, ELO a 2.492.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.