miramash666
Come gioca miramash666?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (174 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi invariato a 0,75. Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,17.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 83,6. Ultimi 3 mesi: 80,1 (all'inizio 80,7). Appena sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: marzo 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 50 %). Appena sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 78 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: maggio 2026 con 2.458. Ultimi 3 mesi: 2.368 (all'inizio 2.361).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 339 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove miramash666 perde più ELO su Nuke: −131 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 38 · Ancient
- 250° match registrato · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,60 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 19 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 339 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca miramash666
In 339 match miramash666 arriva a K/R 0,75 e ADR 80,6; il rating dei 203 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 66 % di winrate in 86 match. In 95 su 203 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 55 sotto 0,90. In 174 match con valori dettagliati: 23x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. miramash666 perde più ELO su Nuke (−131 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Anubis (+250 ELO, winrate 66 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +121 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 80,1, Headshot a 49 %, Winrate a 53 %, ELO a 2.368. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 67 %, bilancio ELO +84.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.