mikaelofff

Perù
Streamer
177 match registrati 23 match in 30 giorni
ELO ▼ 175
2.321
Picco 30 giorni: 2.496
Rank NA ▼ 92 posti
#2.877
Perù #15 in Perù
30 giorni · prima #2.785 · migliore #2.755

Come gioca mikaelofff?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,0 da 177 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 177 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (75 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 177 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 10 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 75 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,43+0,14 · Ø 0,29 meglio di 84 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,94, ADR a 78,5
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −169

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 177 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −143 ELO
28 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −126 ELO
34 match · 44 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −182 ELO, winrate 47 %
La domenica −210 ELO, winrate 26 %

Dove mikaelofff perde più ELO al 2° match del giorno: −143 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. 100° match registrato · Dust 2
  3. Più kill in un match: 39 · Cache
  4. Rating massimo in una partita: 2,06 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 177 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % meglio di 58 %
0,73 meglio di 42 %
82,8 meglio di 58 %
0,99 meglio di 34 %
55 % su 307 duelli meglio di 71 %
24 % su 34 situazioni meglio di 14 %
Dust 234
44 % meglio di 24 %
0,60 meglio di 2 %
66,2 meglio di 1 %
0,83 meglio di 2 %
40 % su 158 duelli meglio di 5 %
30 % su 20 situazioni meglio di 29 %
Ancient27
56 % meglio di 64 %
0,74 meglio di 47 %
82,0 in linea con la media
1,03 in linea con la media
47 % su 114 duelli meglio di 25 %
46 % su 13 situazioni meglio di 71 %
Anubis21
57 % meglio di 65 %
0,68 meglio di 20 %
76,9 meglio di 25 %
0,92 meglio di 15 %
49 % su 121 duelli meglio di 36 %
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %
Cache14
50 % -
0,68 -
78,9 -
0,97-
50 % su 74 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Nuke14
57 % -
0,74 -
81,5 -
1,02-
47 % su 81 duelli -
19 % su 16 situazioni -
Inferno13
54 % -
0,72 -
78,8 -
1,03-
57 % su 68 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mikaelofff

In 177 match mikaelofff fa 0,70 di K/R, 78,0 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,96. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 21 match. In 56 su 177 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 87 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. mikaelofff perde più ELO al 2° match del giorno (−143 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Anubis (+147 ELO, winrate 57 %). In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −169. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,94, ADR a 78,5. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 35 %, bilancio ELO −125.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.