Miitschgo
LIVE 2.233 follower 12 stream in 30 giorni Ø 4 spettatori ultima live il 20/10/2026
Come gioca Miitschgo?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (82 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media43 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,13. Ultimi 3 mesi: 1,09 (all'inizio 1,10). Leggermente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 85,9. Ultimi 3 mesi: 80,9 (all'inizio 82,3). In linea con la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 42 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 49 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.198. Ultimi 3 mesi: 3.079 (all'inizio 2.840).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Miitschgo perde più ELO su Mirage: −373 ELO, 37 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,82 · Ancient
- Più kill in un match: 45 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 297 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Miitschgo
In 297 match Miitschgo arriva a K/R 0,76 e ADR 81,4; il rating dei 175 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Entry duel vinti con 62 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 32 match. In 83 su 175 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 46 sotto 0,90. In 82 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. Miitschgo perde più ELO su Mirage (−373 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Anubis (+349 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +111 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +239. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,09, ADR a 80,9. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 58 %, bilancio ELO +140.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.