micael__almeida_

Turchia
Streamer

140.250 follower 13 stream in 30 giorni Ø 33 spettatori ultima live il 23/10/2026

368 match registrati

Come gioca micael__almeida_?

Rating 1,08 (su 252 match) K/R 0,73 ADR 74,5 da 368 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 252 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (252 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 62 %+11 p.p. · Ø 51 % meglio di 98 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,9+1,2 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 37 %−12 p.p. · Ø 49 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+17 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 6 in 368 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 42 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 45x 4K, 1 ace in 252 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 64 %−8 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 75,0, Headshot a 37 %, ELO a 2.011
▼ Peggiorato
Winrate −9 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,72). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 368 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −83 ELO
49 match · 47 % di winrate
Su Mirage −6 ELO
113 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −70 ELO, winrate 42 %
Il lunedì −23 ELO, winrate 43 %

Dove micael__almeida_ perde più ELO su Inferno: −83 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,16 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 40 · Ancient
  3. 250° match registrato · Dust 2
  4. Livello 10 raggiunto · Mirage
  5. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 368 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage113
50 % meglio di 44 %
0,72 meglio di 42 %
72,5 meglio di 13 %
1,07 meglio di 66 %
62 % su 184 duelli meglio di 96 %
36 % su 64 situazioni meglio di 44 %
Dust 288
51 % meglio di 48 %
0,75 meglio di 55 %
75,4 meglio di 22 %
1,14 meglio di 81 %
63 % su 211 duelli meglio di 95 %
50 % su 62 situazioni meglio di 81 %
Ancient85
52 % in linea con la media
0,74 in linea con la media
76,3 meglio di 22 %
1,05 meglio di 58 %
54 % su 139 duelli meglio di 66 %
45 % su 75 situazioni meglio di 69 %
Inferno49
47 % meglio di 31 %
0,68 meglio di 27 %
71,1 meglio di 7 %
1,03 in linea con la media
69 % su 71 duelli meglio di 99 %
54 % su 24 situazioni meglio di 87 %
Cache23
48 % -
0,74 -
79,5 -
1,11-
65 % su 48 duelli -
44 % su 18 situazioni -
Overpass8
63 % -
0,82 -
78,7 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca micael__almeida_

In 368 match micael__almeida_ arriva a K/R 0,73 e ADR 74,5; il rating dei 252 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 52 % di winrate in 85 match. In 116 su 252 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 74 sotto 0,90. In 252 match con valori dettagliati: 45x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. micael__almeida_ perde più ELO su Inferno (−83 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+254 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +245 ELO. In calo: Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 75,0, Headshot a 37 %, ELO a 2.011.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.