micaa_mf

Svezia
Streamer Player

6.068 follower 6 stream in 30 giorni Ø 17 spettatori ultima live il 03/10/2026

467 match registrati 92 match in 30 giorni
ELO ▼ 26
1.819
Picco 30 giorni: 1.929
Rank SA ▼ 406 posti
#10.361
Svezia #7.332 in Svezia
30 giorni · prima #9.955 · migliore #7.593

Come gioca micaa_mf?

Rating 0,96 (su 366 match) K/R 0,69 ADR 75,8 da 467 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 27 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 366 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (271 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 32 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi appena sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 29 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 7 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 20 %
4K e Ace 45x 4K, 2 ace in 271 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 3,6−0,7 · Ø 4,3 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,31+0,03 · Ø 0,28 meglio di 63 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +266
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 75,5, Headshot a 49 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 467 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −360 ELO
112 match · 44 % di winrate
Al 2° match del giorno −134 ELO
89 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −311 ELO, winrate 45 %
Il lunedì −247 ELO, winrate 43 %

Dove micaa_mf perde più ELO su Dust 2: −360 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,55 · Nuke
  4. 250° match registrato · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 467 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage181
54 % meglio di 61 %
0,70 meglio di 34 %
77,2 meglio di 34 %
1,00 meglio di 45 %
47 % su 507 duelli meglio di 29 %
38 % su 87 situazioni in linea con la media
Dust 2112
44 % meglio di 28 %
0,64 meglio di 11 %
71,5 meglio di 11 %
0,87 meglio di 8 %
51 % su 372 duelli in linea con la media
49 % su 35 situazioni meglio di 78 %
Ancient43
47 % meglio di 36 %
0,67 meglio di 16 %
75,6 meglio di 23 %
0,90 meglio di 13 %
48 % su 167 duelli meglio di 34 %
18 % su 17 situazioni meglio di 12 %
Nuke43
58 % meglio di 58 %
0,77 meglio di 54 %
80,1 meglio di 37 %
1,08 meglio di 59 %
43 % su 124 duelli meglio di 9 %
45 % su 20 situazioni meglio di 60 %
Anubis39
51 % meglio di 51 %
0,69 meglio di 27 %
77,5 meglio di 34 %
0,91 meglio di 15 %
52 % su 123 duelli meglio di 57 %
17 % su 18 situazioni meglio di 10 %
Cache26
50 % -
0,70 -
77,1 -
1,03-
52 % su 66 duelli -
50 % su 16 situazioni -
Inferno22
59 % meglio di 67 %
0,65 meglio di 15 %
71,8 meglio di 12 %
1,03 meglio di 52 %
45 % su 65 duelli meglio di 15 %
56 % su 9 situazioni meglio di 85 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca micaa_mf

In 467 match micaa_mf arriva a K/R 0,69 e ADR 75,8; il rating dei 366 match con rating è di 0,96. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 9. In media 15,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 22 match. In 121 su 366 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 167 sotto 0,90. In 271 match con valori dettagliati: 45x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. micaa_mf perde più ELO su Dust 2 (−360 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+370 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +370 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +266. In calo: Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 75,5, Headshot a 49 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 92 match, winrate 51 %, bilancio ELO +51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.