Mial1z

Russia
Streamer Player
171 match registrati

Come gioca Mial1z?

Rating 1,00 (su 71 match) K/R 0,62 ADR 69,0 da 171 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 71 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 3. Percentuale di headshot più alta della media a livello 3.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (33 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).

Round con first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 36 %+14 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 2,6+1,1 · Ø 1,5 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,93).

Percentuale di headshot 46 %+5 p.p. · Ø 41 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
K/D 0,84−0,09 · Ø 0,93 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 5 in 171 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi molto sopra la media (3,5 %).

Round con 2K 11,9 %−0,6 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 40 %
Round con 3K 4,5 %+1,0 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 90 %
MVP per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 meglio di 31 %
4K e Ace 4x 4K, 3 ace in 33 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,4).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 63 %
Danni utility per round 5,0+1,6 · Ø 3,4 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,25+0,04 · Ø 0,21 meglio di 60 %
Round con death 74 %0 p.p. · Ø 74 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
K/R +0,21, ADR +18,8
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p., Winrate −23 p.p., ELO −329

Ago 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,53). Nettamente sopra la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 171 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −176 ELO
27 match · 33 % di winrate
Dal 5° match del giorno −111 ELO
45 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −186 ELO, winrate 34 %

Dove Mial1z perde più ELO al 3° match del giorno: −176 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 58 · Vertigo
  2. Rating massimo in una partita: 1,72 · Nuke
  3. 100° match registrato · Cache
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 171 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
59 % meglio di 85 %
0,59 meglio di 13 %
68,1 meglio di 15 %
0,95 meglio di 58 %
43 % su 79 duelli meglio di 25 %
22 % su 18 situazioni meglio di 16 %
Dust 252
46 % meglio di 40 %
0,61 meglio di 18 %
67,0 meglio di 9 %
0,96 meglio di 57 %
49 % su 77 duelli meglio di 59 %
33 % su 15 situazioni meglio di 44 %
Anubis12
42 % -
0,60 -
66,2 -
0,87-
50 % su 16 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Ancient11
36 % -
0,57 -
60,8 -
0,92-
50 % su 20 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno11
27 % -
0,78 -
80,4 -
1,08-
59 % su 22 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache9
33 % -
0,57 -
66,8 -
1,08-
33 % su 9 duelli -
-
Nuke7
29 % -
0,70 -
77,7 -
1,19-
44 % su 25 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Overpass3
100 % -
0,52 -
59,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mial1z

In 171 match Mial1z arriva a K/R 0,62 e ADR 69,0; il rating dei 71 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con 3K con 4,5 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,0. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 3. In media 14,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 64 match. In 22 su 71 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 31 sotto 0,90. In 33 match con valori dettagliati: 4x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. Mial1z perde più ELO al 3° match del giorno (−176 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+240 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +240 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,21, ADR +18,8. In calo: Headshot −8 p.p., Winrate −23 p.p., ELO −329.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.