mewive

Russia
Moderator Streamer Player

539 follower 3 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 09/10/2026

327 match registrati 63 match in 30 giorni

Come gioca mewive?

Rating 0,98 (su 201 match) K/R 0,72 ADR 82,5 da 327 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 201 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (162 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 4 in 327 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 22x 4K, 3 ace in 162 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,0−1,3 · Ø 4,3 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,06−0,22 · Ø 0,28 meglio di 2 %
Round con death 79 %+7 p.p. · Ø 72 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,07, ADR +6,7, Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +394
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Rating −0,05

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 327 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −71 ELO
62 match · 45 % di winrate
Il lunedì −247 ELO, winrate 33 %

Dove mewive perde più ELO su Ancient: −71 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Livello 10 raggiunto · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,87 · Dust 2
  3. 250° match registrato · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno
  5. Più kill in un match: 37 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 327 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage97
52 % meglio di 54 %
0,69 meglio di 32 %
79,2 meglio di 48 %
0,94 meglio di 27 %
51 % su 294 duelli meglio di 55 %
29 % su 28 situazioni meglio di 24 %
Dust 281
56 % meglio di 69 %
0,72 in linea con la media
82,5 meglio di 65 %
1,01 in linea con la media
52 % su 244 duelli meglio di 59 %
25 % su 20 situazioni meglio di 19 %
Ancient62
45 % meglio di 28 %
0,70 meglio di 31 %
81,6 meglio di 56 %
0,98 meglio di 36 %
53 % su 203 duelli meglio di 62 %
19 % su 16 situazioni meglio di 9 %
Anubis43
51 % meglio di 47 %
0,82 meglio di 85 %
92,1 meglio di 92 %
1,11 meglio di 78 %
52 % su 168 duelli meglio di 56 %
15 % su 13 situazioni meglio di 8 %
Nuke18
50 % meglio di 36 %
0,64 meglio di 5 %
76,4 meglio di 21 %
0,88-
38 % su 90 duelli meglio di 1 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Inferno13
54 % -
0,68 -
82,4 -
0,93-
54 % su 41 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache7
29 % -
0,74 -
87,1 -
0,94-
62 % su 29 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Overpass6
50 % -
0,79 -
89,9 -
1,04-
50 % su 18 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mewive

In 327 match mewive arriva a K/R 0,72 e ADR 82,5; il rating dei 201 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 81 match. In 73 su 201 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 92 sotto 0,90. In 162 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,03. mewive perde più ELO su Ancient (−71 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+236 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +6,7, Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +394. In calo: Rating −0,05. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 51 %, bilancio ELO +18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.