melnikovd1337
Cronologia nomi di melnikovd1337
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca melnikovd1337?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (336 match).
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Punto debole2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,70). Molto sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,00). Leggermente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 78,9. Ultimi 3 mesi: 68,1 (all'inizio 77,0). Molto sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 44 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 52 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.614. Ultimi 3 mesi: 2.361 (all'inizio 2.507).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 617 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove melnikovd1337 perde più ELO su Anubis: −582 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 500° match registrato · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,26 · Dust 2
- Più kill in un match: 44 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 617 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca melnikovd1337
In 617 match melnikovd1337 arriva a K/R 0,65 e ADR 71,6; il rating dei 513 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,6. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 58 match. In 175 su 514 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 208 sotto 0,90. In 336 match con valori dettagliati: 51x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,02. melnikovd1337 perde più ELO su Anubis (−582 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+611 ELO, winrate 57 %). In calo: K/R −0,09, ADR −8,9, Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −146. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,99. Ultimi 30 giorni: 107 match, winrate 51 %, bilancio ELO +121.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.