mebismc

USA
Streamer
500 match registrati 121 match in 30 giorni
ELO ▲ 149
2.081
Picco 30 giorni: 2.147
Rank NA ▲ 402 posti
#6.126
USA #3.464 in USA
30 giorni · prima #6.528 · migliore #5.304

Come gioca mebismc?

Rating 1,03 (su 394 match) K/R 0,74 ADR 81,4 da 500 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 394 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (275 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 5 in 500 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 30 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 51x 4K, 6 ace in 275 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,66 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 6,1+1,9 · Ø 4,2 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,66+0,38 · Ø 0,28 meglio di 99 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +373
= Invariato
Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,0, Headshot −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 500 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −155 ELO
32 match · 44 % di winrate
Su Inferno −10 ELO
61 match · 48 % di winrate
Il venerdì −268 ELO, winrate 41 %

Dove mebismc perde più ELO su Nuke: −155 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  3. Livello 10 raggiunto · Ancient
  4. Rating massimo in una partita: 1,99 · Ancient
  5. Più kill in un match: 51 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 500 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage129
49 % meglio di 40 %
0,75 meglio di 57 %
80,5 meglio di 51 %
1,04 meglio di 56 %
51 % su 419 duelli in linea con la media
42 % su 67 situazioni meglio di 60 %
Dust 2115
52 % in linea con la media
0,73 meglio di 45 %
78,0 meglio di 35 %
1,02 meglio di 46 %
48 % su 391 duelli meglio di 31 %
43 % su 42 situazioni meglio di 66 %
Ancient81
49 % meglio di 42 %
0,77 meglio di 64 %
87,1 meglio di 77 %
1,08 meglio di 68 %
55 % su 377 duelli meglio di 70 %
35 % su 40 situazioni meglio di 42 %
Inferno61
48 % meglio di 35 %
0,71 meglio di 42 %
79,4 meglio di 42 %
0,99 meglio di 35 %
48 % su 245 duelli meglio di 26 %
51 % su 57 situazioni meglio di 83 %
Anubis49
53 % in linea con la media
0,75 meglio di 56 %
85,0 meglio di 72 %
1,02 meglio di 46 %
52 % su 181 duelli meglio di 55 %
24 % su 29 situazioni meglio di 19 %
Nuke32
44 % meglio di 16 %
0,75 meglio di 46 %
81,9 meglio di 47 %
1,06 in linea con la media
56 % su 140 duelli meglio di 67 %
49 % su 47 situazioni meglio di 70 %
Cache25
48 % -
0,72 -
79,4 -
0,99-
54 % su 112 duelli -
38 % su 16 situazioni -
Overpass7
71 % -
0,84 -
86,5 -
1,21-
35 % su 20 duelli -
33 % su 15 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mebismc

In 500 match mebismc arriva a K/R 0,74 e ADR 81,4; il rating dei 394 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Danni utility per round con 6,1. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 53 % di winrate in 49 match. In 162 su 394 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 150 sotto 0,90. In 275 match con valori dettagliati: 51x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. mebismc perde più ELO su Nuke (−155 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+396 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +396 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +373. In calo: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,0, Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 121 match, winrate 52 %, bilancio ELO +93.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.