mcrBuffs

Cipro
Streamer

2.701 follower 6 stream in 30 giorni Ø 11 spettatori ultima live il 17/10/2026

479 match registrati 124 match in 30 giorni

Come gioca mcrBuffs?

Rating 0,98 (su 364 match) K/R 0,71 ADR 77,5 da 479 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 364 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (299 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 50 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 10 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 59 %+9 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 2,8 dalle ultime 478
Kill col coltello 5 in 478 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 33 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 57x 4K, 5 ace in 299 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 47 %+12 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,11−0,19 · Ø 0,30 meglio di 6 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 11 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,12, Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +262
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 77,2
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 478 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −367 ELO
109 match · 44 % di winrate
Su Ancient −174 ELO
78 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −48 ELO, winrate 46 %
Il sabato −156 ELO, winrate 43 %

Dove mcrBuffs perde più ELO al 1° match del giorno: −367 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 36 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,32 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 478 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2150
48 % meglio di 36 %
0,71 meglio di 33 %
77,2 meglio di 28 %
0,97 meglio di 25 %
47 % su 536 duelli meglio di 25 %
43 % su 46 situazioni meglio di 66 %
Inferno82
54 % meglio di 52 %
0,68 meglio di 17 %
76,1 meglio di 20 %
0,95 meglio di 14 %
45 % su 354 duelli meglio di 14 %
22 % su 32 situazioni meglio di 15 %
Ancient78
46 % meglio di 28 %
0,70 meglio di 27 %
77,9 meglio di 29 %
0,98 meglio di 30 %
49 % su 303 duelli meglio di 35 %
40 % su 35 situazioni meglio di 57 %
Cache67
60 % -
0,74 -
80,5 -
1,04-
49 % su 337 duelli -
50 % su 14 situazioni -
Nuke32
47 % meglio di 24 %
0,74 meglio di 39 %
78,6 meglio di 31 %
0,95 meglio di 17 %
43 % su 160 duelli meglio di 9 %
44 % su 16 situazioni meglio di 59 %
Mirage31
55 % meglio di 63 %
0,73 meglio di 44 %
75,1 meglio di 21 %
1,01 meglio di 41 %
49 % su 93 duelli meglio di 35 %
29 % su 7 situazioni meglio di 23 %
Anubis30
43 % meglio di 19 %
0,68 meglio di 17 %
76,8 meglio di 23 %
0,91 meglio di 10 %
48 % su 100 duelli meglio di 26 %
67 % su 6 situazioni meglio di 97 %
Overpass6
100 % -
0,87 -
90,9 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mcrBuffs

In 479 match mcrBuffs arriva a K/R 0,71 e ADR 77,5; il rating dei 364 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 67 match. In 123 su 364 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 153 sotto 0,90. In 299 match con valori dettagliati: 57x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. mcrBuffs perde più ELO al 1° match del giorno (−367 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+264 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +264 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,12, Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +262. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 77,2. Ultimi 30 giorni: 124 match, winrate 56 %, bilancio ELO +263.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.