Mckonsti

Germania
Streamer
378 match registrati 50 match in 30 giorni
ELO ▼ 103
3.107
Picco 30 giorni: 3.210
Rank EU ▼ 1.702 posti
#5.298
Germania #126 in Germania
30 giorni · prima #3.596 · migliore #3.596

Come gioca Mckonsti?

Rating 1,06 (su 268 match) K/R 0,75 ADR 81,3 da 378 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 267 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (153 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 32 %−10 p.p. · Ø 42 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 3,0 dalle ultime 377
Kill col coltello 6 in 377 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % in linea con la media
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 29x 4K, 6 ace in 153 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 6,6+2,7 · Ø 3,9 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,22−0,10 · Ø 0,32 meglio di 20 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +334
= Invariato
Rating a 1,07
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −7,0, Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 377 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −176 ELO
32 match · 44 % di winrate
Con Conrick nel team senza valore ELO
51 match · 51 % di winrate
Il martedì −154 ELO, winrate 42 %

Dove Mckonsti perde più ELO su Dust 2: −176 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,33 · Nuke
  3. Più kill in un match: 41 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 377 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Cache78
58 % meglio di 48 %
0,73 meglio di 24 %
78,8 meglio di 22 %
1,07 meglio di 35 %
52 % su 208 duelli meglio di 32 %
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Ancient72
58 % meglio di 58 %
0,72 meglio di 30 %
78,4 meglio di 29 %
0,99 meglio di 25 %
46 % su 190 duelli meglio di 15 %
40 % su 30 situazioni meglio di 54 %
Inferno63
60 % meglio di 42 %
0,74 meglio di 33 %
79,9 meglio di 29 %
1,05 meglio di 29 %
51 % su 146 duelli meglio di 25 %
28 % su 32 situazioni meglio di 25 %
Anubis58
55 % meglio di 49 %
0,70 meglio di 24 %
77,8 meglio di 29 %
0,97 meglio di 20 %
49 % su 155 duelli meglio di 29 %
30 % su 27 situazioni meglio di 28 %
Nuke53
57 % meglio di 46 %
0,83 meglio di 76 %
86,9 meglio di 70 %
1,21 meglio di 84 %
59 % su 99 duelli meglio di 77 %
47 % su 17 situazioni meglio di 68 %
Dust 232
44 % meglio di 15 %
0,80 meglio di 69 %
87,9 meglio di 76 %
1,22 meglio di 87 %
58 % su 53 duelli meglio di 78 %
25 % su 12 situazioni meglio di 15 %
Overpass16
56 % -
0,89 -
92,7 -
1,14-
67 % su 3 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Mirage5
40 % -
0,85 -
86,4 -
1,26-
75 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mckonsti

In 378 match Mckonsti arriva a K/R 0,75 e ADR 81,3; il rating dei 268 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Danni utility per round con 6,6. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 63 match. In 112 su 267 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 92 sotto 0,90. In 153 match con valori dettagliati: 29x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,09. Mckonsti perde più ELO su Dust 2 (−176 ELO, winrate 44 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+231 ELO, winrate 64 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +231 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +334. In calo: K/R −0,05, ADR −7,0, Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,07. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 50 %, bilancio ELO −94.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.