MBizju

Polonia
Streamer

555 follower 54 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 23/10/2026

541 match registrati 80 match in 30 giorni

Come gioca MBizju?

Rating 0,96 (su 418 match) K/R 0,68 ADR 77,8 da 541 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 417 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (275 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,8 dalle ultime 540
Kill con Zeus1 in 540 match
Kill col coltello 5 in 540 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 37x 4K, 7 ace in 275 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

33 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 49 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,97, ADR a 78,6, Headshot a 43 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
ELO −119

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 540 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −281 ELO
34 match · 35 % di winrate
Al 4° match del giorno −273 ELO
67 match · 42 % di winrate
Il venerdì −81 ELO, winrate 45 %

Dove MBizju perde più ELO su Inferno: −281 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Cache
  3. Più kill in un match: 40 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 540 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage134
51 % meglio di 48 %
0,68 meglio di 24 %
75,9 meglio di 27 %
0,94 meglio di 23 %
46 % su 409 duelli meglio di 22 %
45 % su 67 situazioni meglio di 70 %
Dust 2121
52 % in linea con la media
0,69 meglio di 26 %
78,7 meglio di 38 %
0,98 meglio di 32 %
49 % su 379 duelli meglio di 37 %
46 % su 52 situazioni meglio di 74 %
Ancient92
47 % meglio di 34 %
0,66 meglio di 12 %
76,1 meglio di 22 %
0,90 meglio di 9 %
45 % su 305 duelli meglio di 16 %
50 % su 36 situazioni meglio di 79 %
Anubis64
55 % meglio di 59 %
0,71 meglio di 35 %
82,1 meglio di 58 %
1,00 meglio di 39 %
53 % su 210 duelli meglio di 61 %
32 % su 28 situazioni meglio di 35 %
Cache43
53 % -
0,68 -
76,9 -
0,96-
45 % su 149 duelli -
46 % su 24 situazioni -
Nuke37
57 % meglio di 58 %
0,73 meglio di 35 %
79,5 meglio di 35 %
1,03 meglio di 40 %
43 % su 117 duelli meglio di 10 %
44 % su 18 situazioni meglio di 62 %
Inferno34
35 % meglio di 7 %
0,66 meglio di 19 %
78,4 meglio di 38 %
0,99 meglio di 35 %
51 % su 86 duelli meglio di 45 %
38 % su 16 situazioni meglio di 53 %
Overpass11
45 % -
0,63 -
73,9 -
0,93-
46 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo4
0 % -
0,80 -
90,3 -
1,01-
35 % su 17 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MBizju

In 541 match MBizju arriva a K/R 0,68 e ADR 77,8; il rating dei 418 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,4 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 37 match. In 129 su 417 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 186 sotto 0,90. In 275 match con valori dettagliati: 37x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,97. MBizju perde più ELO su Inferno (−281 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+267 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +267 ELO. In calo: ELO −119. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,97, ADR a 78,6, Headshot a 43 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 54 %, bilancio ELO +137.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.