maysky_ya

Russia
Player
287 match registrati 67 match in 30 giorni

Come gioca maysky_ya?

Rating 1,02 (su 171 match) K/R 0,75 ADR 82,7 da 287 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 171 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 7.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (142 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 43 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 70 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 81 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 287 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 14,9 %+2,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 91 %
Round con 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 56 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 30x 4K, 2 ace in 142 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 46 %+10 p.p. · Ø 36 % meglio di 97 %
Danni utility per round 3,2−0,9 · Ø 4,1 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,16−0,10 · Ø 0,26 meglio di 22 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Rating +0,75, Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 84,2, Headshot a 39 %, ELO a 1.475
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 287 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −520 ELO
69 match · 39 % di winrate
Al 2° match del giorno −413 ELO
73 match · 42 % di winrate
La domenica −208 ELO, winrate 35 %

Dove maysky_ya perde più ELO su Dust 2: −520 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,68 · Inferno
  3. Più kill in un match: 39 · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 287 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage76
49 % meglio di 46 %
0,75 meglio di 69 %
81,4 meglio di 67 %
1,05 meglio di 74 %
46 % su 216 duelli meglio di 30 %
46 % su 28 situazioni meglio di 74 %
Dust 269
39 % meglio di 14 %
0,68 meglio di 31 %
78,0 meglio di 43 %
0,93 meglio di 25 %
43 % su 311 duelli meglio di 15 %
50 % su 24 situazioni meglio di 81 %
Ancient43
49 % meglio di 45 %
0,80 meglio di 85 %
87,0 meglio di 85 %
1,12 meglio di 88 %
59 % su 129 duelli meglio di 90 %
57 % su 28 situazioni meglio di 90 %
Anubis29
62 % meglio di 81 %
0,79 meglio di 83 %
84,0 meglio di 76 %
1,07 meglio di 76 %
44 % su 125 duelli meglio di 15 %
60 % su 10 situazioni meglio di 93 %
Inferno29
45 % meglio di 31 %
0,75 meglio di 70 %
84,0 meglio di 76 %
0,99 in linea con la media
49 % su 103 duelli meglio di 45 %
45 % su 11 situazioni meglio di 67 %
Nuke28
54 % meglio di 61 %
0,77 meglio di 67 %
86,0 meglio di 75 %
1,11-
58 % su 81 duelli meglio di 86 %
0 % su 7 situazioni meglio di 1 %
Cache10
40 % -
0,76 -
86,1 -
1,03-
58 % su 36 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,98 -
97,1 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca maysky_ya

In 287 match maysky_ya arriva a K/R 0,75 e ADR 82,7; il rating dei 171 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 7. In media 16,6 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 29 match. In 66 su 171 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 66 sotto 0,90. In 142 match con valori dettagliati: 30x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. maysky_ya perde più ELO su Dust 2 (−520 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+369 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +369 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,75, Winrate +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 84,2, Headshot a 39 %, ELO a 1.475. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 51 %, bilancio ELO +61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.