MaxyAims
LIVE 256 follower 6 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 22/10/2026
Come gioca MaxyAims?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (298 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Punto di forza2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,24 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forza3,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,27. Ultimi 3 mesi: 1,22 (all'inizio 0,73). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 105,6. Ultimi 3 mesi: 88,9 (all'inizio 87,0). Nettamente sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 51 %). Leggermente sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 44 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.905. Ultimi 3 mesi: 2.787 (all'inizio 2.175).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 376 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove MaxyAims perde più ELO su Ancient: −325 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,46 · Ancient
- Più kill in un match: 47 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 376 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca MaxyAims
In 431 match MaxyAims arriva a K/R 0,83 e ADR 87,0; il rating dei 375 match con rating è di 1,19. Punto di forza: K/D con 1,24. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,6 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 28 match. In 201 su 338 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 64 sotto 0,90. In 298 match con valori dettagliati: 81x 4K e 12 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,27. MaxyAims perde più ELO su Ancient (−325 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Cache (+224 ELO, winrate 71 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +181 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,49, Winrate +11 p.p., ELO +612. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 88,9, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 55 %, bilancio ELO +58.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.