MaxyAims

Finlandia
Streamer

256 follower 6 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 22/10/2026

431 match registrati 102 match in 30 giorni

Come gioca MaxyAims?

Rating 1,19 (su 375 match) K/R 0,83 ADR 87,0 da 431 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 338 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherMulti-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (298 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 72 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 48 %+7 p.p. · Ø 41 % meglio di 90 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 2,6+1,0 · Ø 1,6 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 3,0 dalle ultime 376

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,2 %+1,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 81 %
Round con 3K 5,4 %+1,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 86 %
MVP per match 3,5+1,1 · Ø 2,4 meglio di 99 %
4K e Ace 81x 4K, 12 ace in 298 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 63 %
Danni utility per round 3,2−0,8 · Ø 4,0 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,25−0,06 · Ø 0,31 meglio di 33 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,49, Winrate +11 p.p., ELO +612
= Invariato
ADR a 88,9, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 376 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −325 ELO
53 match · 40 % di winrate
Al 1° match del giorno −291 ELO
122 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −162 ELO, winrate 46 %
Il giovedì −401 ELO, winrate 30 %

Dove MaxyAims perde più ELO su Ancient: −325 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,46 · Ancient
  2. Più kill in un match: 47 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 376 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage93
54 % meglio di 53 %
0,82 meglio di 78 %
87,4 meglio di 76 %
1,15 meglio di 79 %
54 % su 291 duelli meglio di 61 %
44 % su 71 situazioni meglio di 68 %
Anubis72
51 % meglio di 40 %
0,87 meglio di 91 %
90,7 meglio di 88 %
1,26 meglio di 94 %
51 % su 311 duelli meglio di 42 %
36 % su 59 situazioni meglio di 43 %
Nuke61
54 % meglio di 45 %
0,94 meglio di 96 %
96,1 meglio di 92 %
1,36 meglio di 97 %
59 % su 218 duelli meglio di 81 %
35 % su 46 situazioni meglio di 39 %
Ancient53
40 % meglio di 11 %
0,83 meglio di 81 %
85,6 meglio di 66 %
1,17 meglio di 83 %
55 % su 201 duelli meglio di 67 %
34 % su 35 situazioni meglio di 41 %
Dust 248
54 % in linea con la media
0,84 meglio di 84 %
87,9 meglio di 78 %
1,19 meglio di 84 %
54 % su 181 duelli meglio di 61 %
42 % su 24 situazioni meglio di 59 %
Cache28
71 % meglio di 88 %
0,84 meglio di 71 %
91,2 meglio di 75 %
1,26 meglio di 85 %
61 % su 96 duelli meglio di 80 %
14 % su 14 situazioni meglio di 5 %
Inferno16
63 % meglio di 66 %
0,74 meglio di 33 %
75,8 meglio di 12 %
1,08 meglio di 39 %
49 % su 57 duelli meglio di 20 %
38 % su 16 situazioni meglio di 45 %
Vertigo4
50 % -
0,88 -
93,6 -
1,21-
62 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MaxyAims

In 431 match MaxyAims arriva a K/R 0,83 e ADR 87,0; il rating dei 375 match con rating è di 1,19. Punto di forza: K/D con 1,24. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,6 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 28 match. In 201 su 338 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 64 sotto 0,90. In 298 match con valori dettagliati: 81x 4K e 12 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,27. MaxyAims perde più ELO su Ancient (−325 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Cache (+224 ELO, winrate 71 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +181 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,49, Winrate +11 p.p., ELO +612. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 88,9, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 55 %, bilancio ELO +58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.