MaxPapiPerreo

Nuova Zelanda
Streamer
289 match registrati 15 match in 30 giorni
ELO ▲ 52
699
Picco 30 giorni: 752
Rank OCE ▼ 5.013 posti
#9.304
Nuova Zelanda #868 in Nuova Zelanda
30 giorni · prima #4.291 · migliore #4.291

Come gioca MaxPapiPerreo?

Rating 0,83 (su 138 match) K/R 0,60 ADR 72,9 da 289 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 23 %
0,83
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 36 %
Distribuzione del rating da 138 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 46 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (78 match).

Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 46 %−2 p.p. · Ø 48 % meglio di 46 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

7 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (19 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 7 %−12 p.p. · Ø 19 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,5 · Ø 1,5 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,79 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,92).

Percentuale di headshot 42 %+2 p.p. · Ø 40 % meglio di 67 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 1 in 289 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (1,9).

Round con 2K 11,8 %−0,3 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 51 %
Round con 3K 2,7 %−0,8 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 30 %
MVP per match 1,5−0,4 · Ø 1,9 meglio di 17 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 78 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,18).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,7+1,4 · Ø 3,3 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,42+0,24 · Ø 0,18 meglio di 90 %
Round con death 76 %+2 p.p. · Ø 74 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
▲ Migliorato
ADR +4,2
= Invariato
K/R a 0,63, Rating a 0,85, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −143

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,60). Nettamente sotto la media (0,68).

Pattern

Dagli ultimi 289 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −396 ELO
46 match · 35 % di winrate
Al 4° match del giorno −209 ELO
38 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −242 ELO, winrate 38 %
La domenica −303 ELO, winrate 42 %

Dove MaxPapiPerreo perde più ELO al 3° match del giorno: −396 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,58 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 289 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage87
57 % meglio di 82 %
0,62 meglio di 32 %
74,6 meglio di 53 %
0,85 meglio di 31 %
46 % su 222 duelli meglio di 45 %
24 % su 21 situazioni meglio di 20 %
Dust 277
45 % meglio di 42 %
0,60 meglio di 22 %
74,1 meglio di 48 %
0,87 meglio di 33 %
45 % su 186 duelli meglio di 40 %
39 % su 23 situazioni meglio di 60 %
Ancient31
45 % meglio di 34 %
0,55 meglio di 15 %
68,8 meglio di 31 %
0,79-
39 % su 62 duelli meglio di 21 %
43 % su 7 situazioni meglio di 67 %
Inferno28
46 % meglio di 36 %
0,62 meglio di 32 %
74,2 meglio di 45 %
0,83-
43 % su 58 duelli meglio di 26 %
0 % su 4 situazioni meglio di 2 %
Anubis23
35 % meglio di 12 %
0,55 meglio di 10 %
68,5 meglio di 24 %
0,63-
32 % su 50 duelli meglio di 4 %
33 % su 3 situazioni meglio di 44 %
Nuke22
45 % meglio di 28 %
0,63 meglio di 21 %
72,5 meglio di 29 %
0,85-
54 % su 52 duelli meglio di 81 %
43 % su 7 situazioni meglio di 66 %
Cache17
41 % -
0,60 -
70,7 -
0,76-
48 % su 44 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Overpass4
25 % -
0,60 -
67,5 -
0,64-
25 % su 4 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MaxPapiPerreo

In 289 match MaxPapiPerreo arriva a K/R 0,60 e ADR 72,9; il rating dei 138 match con rating è di 0,83. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: K/D con 0,79. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 2. In media 12,8 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 87 match. In 23 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 88 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,94. MaxPapiPerreo perde più ELO al 3° match del giorno (−396 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+238 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +238 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,2. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −143. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, Rating a 0,85, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 47 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.