matheusmz1nn

Brasile
Streamer

282 follower 7 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 23/10/2026

257 match registrati 47 match in 30 giorni

Come gioca matheusmz1nn?

Rating 1,03 (su 117 match) K/R 0,71 ADR 76,9 da 257 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 74 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (117 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 21 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 70 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 40 %−5 p.p. · Ø 45 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 257 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,2 %+0,2 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 60 %
Round con 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 84 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 18x 4K, 3 ace in 117 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 60 %
Nemici flashati per round 0,39+0,13 · Ø 0,26 meglio di 83 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 78,8
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −224

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 257 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −224 ELO
30 match · 30 % di winrate
Su Mirage −171 ELO
49 match · 45 % di winrate
Il martedì −175 ELO, winrate 42 %

Dove matheusmz1nn perde più ELO al 4° match del giorno: −224 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  2. 250° match registrato · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,91 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 257 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 270
54 % meglio di 67 %
0,72 meglio di 54 %
77,3 meglio di 40 %
1,09 meglio di 85 %
58 % su 187 duelli meglio di 91 %
29 % su 17 situazioni meglio di 26 %
Mirage49
45 % meglio di 34 %
0,71 meglio di 47 %
75,1 meglio di 30 %
1,09 meglio di 84 %
64 % su 61 duelli meglio di 99 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Inferno40
60 % meglio di 78 %
0,71 meglio di 53 %
76,3 meglio di 37 %
0,96 meglio di 42 %
48 % su 89 duelli meglio di 41 %
25 % su 8 situazioni meglio di 22 %
Anubis30
40 % meglio di 19 %
0,73 meglio di 58 %
78,8 meglio di 47 %
1,02 meglio di 61 %
49 % su 70 duelli meglio di 46 %
55 % su 11 situazioni meglio di 85 %
Ancient25
40 % meglio di 18 %
0,71 meglio di 46 %
79,4 meglio di 53 %
1,00-
37 % su 65 duelli meglio di 3 %
33 % su 9 situazioni meglio di 41 %
Cache21
38 % -
0,67 -
74,2 -
0,93-
49 % su 65 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Overpass12
42 % -
0,77 -
80,1 -
-
-
-
Nuke6
50 % -
0,71 -
76,5 -
1,03-
72 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,69 -
70,9 -
1,07-
42 % su 19 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca matheusmz1nn

In 257 match matheusmz1nn arriva a K/R 0,71 e ADR 76,9; il rating dei 117 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con 3K con 4,5 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 6. In media 15,6 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 40 match. In 48 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 42 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 18x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. matheusmz1nn perde più ELO al 4° match del giorno (−224 ELO, winrate 30 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+371 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +371 ELO. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −224. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 78,8. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 49 %, bilancio ELO +45.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.