mateoamigo2002

Polonia
Streamer
115 match registrati 17 match in 30 giorni
ELO ▼ 55
1.077
Picco 30 giorni: 1.136
Rank EU
#1.133.160
Polonia #84.659 in Polonia

Come gioca mateoamigo2002?

Rating 0,87 (su 76 match) K/R 0,68 ADR 74,5 da 115 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 76 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 37 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (47 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−13 p.p. · Ø 39 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 32 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 38 %−6 p.p. · Ø 44 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 115 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,8 %−0,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 53 %
Round con 3K 3,7 %0,0 p.p. · Ø 3,7 % in linea con la media
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 47 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 61 %
Danni utility per round 4,3+0,5 · Ø 3,8 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,54+0,29 · Ø 0,25 meglio di 96 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Rating +0,18
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 74,7, Headshot a 38 %, ELO a 1.077
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 115 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −53 ELO
33 match · 45 % di winrate

Dove mateoamigo2002 perde più ELO al 2° match del giorno: −53 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,51 · Mirage
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 43 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 115 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % meglio di 70 %
0,71 meglio di 54 %
75,5 meglio di 40 %
0,93 meglio di 38 %
41 % su 78 duelli meglio di 12 %
44 % su 9 situazioni meglio di 65 %
Ancient24
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 34 %
74,7 meglio di 33 %
0,91 meglio di 32 %
52 % su 50 duelli meglio di 69 %
21 % su 14 situazioni meglio di 14 %
Dust 217
41 % meglio di 26 %
0,61 meglio di 10 %
65,7 meglio di 4 %
0,73-
54 % su 41 duelli meglio di 78 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Anubis16
50 % in linea con la media
0,72 meglio di 58 %
81,3 meglio di 69 %
0,96-
52 % su 69 duelli meglio di 67 %
25 % su 12 situazioni meglio di 20 %
Nuke12
58 % -
0,64 -
67,8 -
0,76-
30 % su 20 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,66 -
72,5 -
0,73-
60 % su 30 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache5
40 % -
0,63 -
71,5 -
0,80-
33 % su 24 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mateoamigo2002

In 115 match mateoamigo2002 arriva a K/R 0,68 e ADR 74,5; il rating dei 76 match con rating è di 0,87. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 5. In media 15,1 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 12 match. In 16 su 76 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 43 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,94. mateoamigo2002 perde più ELO al 2° match del giorno (−53 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+67 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,18. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 74,7, Headshot a 38 %, ELO a 1.077. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 41 %, bilancio ELO −81.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.