mashhur21_2008

Uzbekistan
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217 match registrati 11 match in 30 giorni
ELO ▼ 97
1.149
Picco 30 giorni: 1.246
Rank EU
#1.017.895
Uzbekistan #13.018 in Uzbekistan

Come gioca mashhur21_2008?

Rating 0,94 (su 54 match) K/R 0,70 ADR 76,1 da 217 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 54 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 35 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (33 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 24 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 37 %−7 p.p. · Ø 44 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 64 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill con Zeus1 in 217 match
Kill col coltello 2 in 217 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 51 %
Round con 3K 3,6 %−0,1 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 49 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 33 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,8).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 1,2−2,6 · Ø 3,8 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,20−0,05 · Ø 0,25 meglio di 41 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p.
= Invariato
ADR a 73,3, Headshot a 36 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05

Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Gen 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: gennaio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 217 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −126 ELO
45 match · 44 % di winrate
Su Anubis −103 ELO
32 match · 41 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +19 ELO, winrate 43 %
Il martedì +26 ELO, winrate 36 %

Dove mashhur21_2008 perde più ELO al 3° match del giorno: −126 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,80 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 35 · Ancient
  4. 100° match registrato · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 217 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % meglio di 60 %
0,67 meglio di 36 %
72,0 meglio di 24 %
0,94 meglio di 42 %
47 % su 87 duelli meglio di 36 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %
Dust 245
51 % meglio di 56 %
0,70 in linea con la media
80,6 meglio di 66 %
0,95-
53 % su 32 duelli meglio di 74 %
33 % su 3 situazioni meglio di 38 %
Ancient38
53 % meglio di 58 %
0,67 meglio di 34 %
72,7 meglio di 21 %
0,99-
58 % su 31 duelli meglio di 92 %
64 % su 11 situazioni meglio di 95 %
Anubis32
41 % meglio di 23 %
0,74 meglio di 69 %
78,2 meglio di 49 %
0,86-
48 % su 44 duelli meglio di 46 %
40 % su 5 situazioni meglio di 60 %
Cache12
67 % -
0,71 -
82,5 -
0,98-
50 % su 30 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno11
18 % -
0,70 -
72,1 -
1,04-
40 % su 5 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass6
67 % -
0,69 -
80,1 -
-
-
-
Nuke5
40 % -
0,78 -
78,4 -
0,81-
40 % su 5 duelli -
-
Train4
75 % -
0,82 -
80,9 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mashhur21_2008

In 217 match mashhur21_2008 arriva a K/R 0,70 e ADR 76,1; il rating dei 54 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,2. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 14,7 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 12 match. In 13 su 54 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 27 sotto 0,90. In 33 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. mashhur21_2008 perde più ELO al 3° match del giorno (−126 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+145 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p.. In calo: K/R −0,05. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 73,3, Headshot a 36 %. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 27 %, bilancio ELO −122.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.