marvn02

Australia
Streamer Player
162 match registrati 18 match in 30 giorni
ELO ▼ 111
1.844
Picco 30 giorni: 1.956
Rank OCE ▼ 222 posti
#1.711
Australia #1.030 in Australia
30 giorni · prima #1.489 · migliore #1.489

Come gioca marvn02?

Rating 0,97 (su 78 match) K/R 0,71 ADR 77,9 da 162 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 31 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 78 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 76 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−2 p.p. · Ø 20 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 52 %+4 p.p. · Ø 48 % meglio di 73 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 33 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 20 in 162 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi appena sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 48 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 37 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 54 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 41 %+5 p.p. · Ø 36 % meglio di 86 %
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,45+0,17 · Ø 0,28 meglio di 87 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +64
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 75,9, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 162 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −116 ELO
24 match · 29 % di winrate
Il mercoledì −115 ELO, winrate 40 %

Dove marvn02 perde più ELO su Ancient: −116 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage
  4. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 162 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
55 % meglio di 64 %
0,74 meglio di 54 %
81,1 meglio di 55 %
1,07 meglio di 69 %
55 % su 165 duelli meglio di 75 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Dust 226
65 % meglio di 91 %
0,71 meglio di 40 %
76,1 meglio di 30 %
0,87-
41 % su 71 duelli meglio di 9 %
36 % su 11 situazioni meglio di 46 %
Ancient24
29 % meglio di 3 %
0,64 meglio di 9 %
74,3 meglio di 17 %
0,96-
29 % su 65 duelli meglio di 1 %
40 % su 5 situazioni meglio di 56 %
Anubis17
35 % meglio di 9 %
0,62 meglio di 6 %
69,6 meglio di 5 %
0,75-
31 % su 36 duelli meglio di 1 %
67 % su 6 situazioni meglio di 96 %
Inferno16
56 % meglio di 61 %
0,75 meglio di 57 %
81,9 meglio di 56 %
0,87-
54 % su 46 duelli meglio di 57 %
25 % su 4 situazioni meglio di 20 %
Cache8
50 % -
0,74 -
75,9 -
0,98-
51 % su 49 duelli -
-
Nuke6
67 % -
0,76 -
83,1 -
1,07-
47 % su 17 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca marvn02

In 162 match marvn02 arriva a K/R 0,71 e ADR 77,9; il rating dei 78 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 9. In media 15,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 65 % di winrate in 26 match. In 27 su 78 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 30 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. marvn02 perde più ELO su Ancient (−116 ELO, winrate 29 %). Va meglio su su Mirage (+188 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +64. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 75,9, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 39 %, bilancio ELO −86.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.