martinskz

Uruguay
Streamer
257 match registrati
ELO ▼ 26
2.635
Picco 30 giorni: 2.661
Rank SA ▼ 111 posti
#714
Uruguay #6 in Uruguay
30 giorni · prima #603 · migliore #589

Come gioca martinskz?

Rating 1,43 (su 121 match) K/R 0,94 ADR 98,7 da 257 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,43
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,48 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 88 %
Distribuzione del rating da 121 match
eccezionale da 1,80 22 % forte da 1,30 a 1,79 39 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 5 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 20 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 66 %+14 p.p. · Ø 52 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,37 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % meglio di 93 %
K/D 1,37+0,33 · Ø 1,04 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 7 in 257 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 8,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 17,5 %+4,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 98 %
Round con 3K 8,2 %+4,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 99 %
MVP per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 meglio di 97 %
4K e Ace 42x 4K, 3 ace in 85 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,51+0,21 · Ø 0,30 meglio di 93 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,19, ADR +16,3, Winrate +11 p.p., ELO +132
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,99
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 0,82). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 257 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −139 ELO
40 match · 43 % di winrate
Su Mirage −36 ELO
116 match · 55 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −64 ELO, winrate 43 %
Il venerdì +6 ELO, winrate 38 %

Dove martinskz perde più ELO dal 5° match del giorno: −139 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  2. 250° match registrato · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 3,19 · Mirage
  4. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 257 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage116
55 % meglio di 60 %
0,98 meglio di 99 %
100,9 meglio di 98 %
1,53 meglio di 99 %
70 % su 303 duelli meglio di 99 %
52 % su 23 situazioni meglio di 85 %
Anubis53
53 % in linea con la media
0,94 meglio di 98 %
101,7 meglio di 99 %
1,45 meglio di 99 %
67 % su 169 duelli meglio di 99 %
26 % su 19 situazioni meglio di 19 %
Nuke33
48 % meglio di 33 %
0,93 meglio di 96 %
95,8 meglio di 92 %
1,30 meglio di 94 %
61 % su 150 duelli meglio di 90 %
25 % su 16 situazioni meglio di 16 %
Dust 224
50 % meglio di 40 %
0,82 meglio di 80 %
90,8 meglio di 86 %
1,47-
65 % su 78 duelli meglio di 97 %
67 % su 3 situazioni meglio di 98 %
Cache16
69 % -
1,02 -
102,1 -
1,41-
53 % su 17 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno10
40 % -
0,81 -
90,3 -
1,42-
57 % su 23 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Ancient4
50 % -
0,54 -
67,6 -
0,72-
19 % su 16 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca martinskz

In 257 match martinskz arriva a K/R 0,94 e ADR 98,7; il rating dei 121 match con rating è di 1,43. Punto di forza: Rating con 1,43. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 20,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 69 % di winrate in 16 match. In 90 su 121 match il rating è stato 1,10 o più (74 %), in 14 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 42x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,47. martinskz perde più ELO dal 5° match del giorno (−139 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+35 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +146 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,19, ADR +16,3, Winrate +11 p.p., ELO +132. In calo: Headshot −9 p.p.. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.