Come gioca martinnfpss?

K/R 0,80 ADR 84,2 da 111 match
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 87 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 3,4

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 89 %

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi in linea con la media (73 %). Meno è meglio.

Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se martinnfpss sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 0 match negli ultimi 3 mesi e 111 prima.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 111 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −88 ELO
23 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −126 ELO, winrate 41 %

Dove martinnfpss perde più ELO su Inferno: −88 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Anubis
  2. 100° match registrato · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 111 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % meglio di 33 %
0,83 meglio di 93 %
89,4 meglio di 92 %
-
-
-
Inferno23
43 % meglio di 25 %
0,72 meglio di 56 %
78,5 meglio di 48 %
-
-
-
Dust 219
58 % meglio di 78 %
0,89 meglio di 98 %
88,4 meglio di 89 %
-
-
-
Ancient12
67 % -
0,78 -
79,5 -
-
-
-
Anubis11
36 % -
0,76 -
80,2 -
-
-
-
Cache7
71 % -
0,81 -
88,4 -
-
-
-
Overpass5
20 % -
0,80 -
77,4 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca martinnfpss

Punto di forza: K/D con 1,10. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. In media 18,3 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 12 match. martinnfpss perde più ELO su Inferno (−88 ELO, winrate 43 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+23 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +23 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.