martin_strada

Lituania
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Su FACEIT dal 2020 190 match registrati 21 match in 30 giorni
ELO ▼ 31
1.904
Picco 30 giorni: 1.998
Rank EU
#294.165
Lituania #2.257 in Lituania

Come gioca martin_strada?

Rating 1,21 (su 163 match) K/R 0,87 ADR 90,9 da 190 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,21
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 83 %
Distribuzione del rating da 163 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più danni per round della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherDanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (73 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,6+1,0 · Ø 1,6 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,28 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 1,28+0,28 · Ø 1,00 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 190 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 16,4 %+3,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 98 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 77 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 94 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 73 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 3,7−0,6 · Ø 4,3 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,09−0,19 · Ø 0,28 meglio di 5 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., ELO +677
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,7, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,87). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 190 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −7 ELO
20 match · 50 % di winrate
Il venerdì −93 ELO, winrate 39 %

Dove martin_strada perde più ELO su Ancient: −7 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Mirage
  2. Livello 10 raggiunto · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  4. 100° match registrato · Cache
  5. Rating massimo in una partita: 2,35 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 190 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % meglio di 69 %
0,87 meglio di 95 %
92,3 meglio di 95 %
1,19 meglio di 93 %
58 % su 152 duelli meglio di 88 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Anubis38
66 % meglio di 89 %
0,88 meglio di 94 %
89,5 meglio di 87 %
1,30 meglio di 98 %
60 % su 81 duelli meglio di 90 %
41 % su 44 situazioni meglio di 60 %
Dust 224
54 % meglio di 62 %
0,78 meglio di 76 %
82,1 meglio di 63 %
1,13 meglio di 84 %
56 % su 68 duelli meglio di 80 %
53 % su 15 situazioni meglio di 86 %
Inferno23
61 % meglio di 78 %
0,87 meglio di 94 %
89,0 meglio di 86 %
1,21 meglio di 90 %
54 % su 81 duelli meglio di 60 %
32 % su 19 situazioni meglio di 34 %
Ancient20
50 % meglio di 43 %
0,93 meglio di 98 %
97,7 meglio di 97 %
1,28-
57 % su 58 duelli meglio di 80 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Cache16
44 % -
0,86 -
91,9 -
1,21-
47 % su 58 duelli -
64 % su 11 situazioni -
Nuke14
50 % -
0,89 -
96,4 -
1,18-
39 % su 23 duelli -
64 % su 11 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,87 -
95,6 -
1,14-
64 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca martin_strada

In 190 match martin_strada arriva a K/R 0,87 e ADR 90,9; il rating dei 163 match con rating è di 1,21. Punto di forza: K/D con 1,28. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 9. In media 19,4 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 66 % di winrate in 38 match. In 102 su 163 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 28 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,41. martin_strada perde più ELO su Ancient (−7 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+370 ELO, winrate 67 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +370 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., ELO +677. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,7, Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 48 %, bilancio ELO −5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.