maravillaj2
LIVE 182 follower 49 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 24/10/2026
Cronologia nomi di maravillaj2
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca maravillaj2?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (316 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media34 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Nella media42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 1,01). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 81,4. Ultimi 3 mesi: 75,2 (all'inizio 78,8). Leggermente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 49 %). In linea con la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi invariato a 51 %. Nettamente sopra la media (48 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.909. Ultimi 3 mesi: 1.587 (all'inizio 1.382).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 571 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove maravillaj2 perde più ELO su Mirage: −714 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,55 · Mirage
- Più kill in un match: 35 · Anubis
- 500° match registrato · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 571 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca maravillaj2
In 571 match maravillaj2 arriva a K/R 0,69 e ADR 76,8; il rating dei 433 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 8. In media 15,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 51 match. In 135 su 433 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 200 sotto 0,90. In 316 match con valori dettagliati: 46x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,05. maravillaj2 perde più ELO su Mirage (−714 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Inferno (+425 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +388 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +205. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 75,2, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 141 match, winrate 48 %, bilancio ELO −46.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.