MapWalker
LIVE 8.887 follower 12 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 01/10/2026
Cronologia nomi di MapWalker
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Armi e aim
Punto debole0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).
Impact
Punto debole2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: novembre 2025 con 0,70.
Rating, 1,00 è un match nella media
Danno per round (ADR)
Mese migliore: novembre 2025 con 78,7.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: dicembre 2025 con 43 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: novembre 2025 con 67 %.
Mese migliore: dicembre 2025 con 2.622.
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove MapWalker perde più ELO dal 5° match del giorno: −34 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 100° match registrato · Nuke
- Più kill in un match: 37 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 110 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca MapWalker
Più margine di miglioramento: K/D con 0,89. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 13,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 21 match. MapWalker perde più ELO dal 5° match del giorno (−34 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+193 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +193 ELO.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.