mantuuu

Polonia
Creator Streamer
230 match registrati
ELO ▼ 2
3.359
Picco 30 giorni: 3.391
Rank EU ▼ 128 posti
#1.969
Polonia #114 in Polonia
30 giorni · prima #1.841 · migliore #1.755

Come gioca mantuuu?

Rating 1,22 (su 77 match) K/R 0,85 ADR 88,0 da 230 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 77 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 92 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−15 p.p. · Ø 42 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 39 %−14 p.p. · Ø 53 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 47 %+35 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 230 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 74 %
Round con 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 91 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 52 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,8−0,1 · Ø 3,9 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,45+0,13 · Ø 0,32 meglio di 84 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p., ELO +115
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, ADR −6,6, Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 230 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −95 ELO
41 match · 49 % di winrate
Su Nuke −40 ELO
38 match · 50 % di winrate
Il sabato −68 ELO, winrate 48 %

Dove mantuuu perde più ELO al 3° match del giorno: −95 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,52 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno
  4. 100° match registrato · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 230 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
53 % meglio di 42 %
0,80 meglio di 67 %
83,4 meglio di 55 %
1,18 meglio di 82 %
68 % su 124 duelli meglio di 99 %
16 % su 19 situazioni meglio di 4 %
Dust 263
63 % meglio di 79 %
0,91 meglio di 94 %
94,2 meglio di 92 %
1,37 meglio di 98 %
67 % su 104 duelli meglio di 97 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Nuke38
50 % meglio di 26 %
0,86 meglio di 84 %
89,8 meglio di 80 %
1,22-
54 % su 59 duelli meglio di 53 %
63 % su 8 situazioni meglio di 91 %
Ancient16
63 % meglio di 75 %
0,79 meglio di 66 %
86,7 meglio di 72 %
1,18-
58 % su 38 duelli meglio di 79 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Anubis15
53 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 53 %
78,6 meglio di 33 %
1,02-
37 % su 35 duelli meglio di 1 %
14 % su 7 situazioni meglio di 5 %
Overpass10
30 % -
0,92 -
89,9 -
0,95-
100 % su 1 duelli -
-
Inferno9
33 % -
0,90 -
87,6 -
-
-
-
Cache7
86 % -
0,95 -
92,2 -
1,40-
74 % su 23 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mantuuu

In 230 match mantuuu arriva a K/R 0,85 e ADR 88,0; il rating dei 77 match con rating è di 1,22. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,8 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 63 match. In 46 su 77 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 15 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,88. mantuuu perde più ELO al 3° match del giorno (−95 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+315 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +106 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +115. In calo: K/R −0,06, ADR −6,6, Headshot −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 78 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.