mal1k73
Come gioca mal1k73?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (117 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,98).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).
Utility e death
Nella media0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Set - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 1,00). Nettamente sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 83,2. Ultimi 3 mesi: 78,1 (all'inizio 78,7). Appena sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 51 %). Leggermente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 49 %). In linea con la media (47 %).
Mese migliore: giugno 2026 con 1.553. Ultimi 3 mesi: 1.374 (all'inizio 1.439).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 34 %.
Pattern
Dagli ultimi 269 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mal1k73 perde più ELO al 3° match del giorno: −255 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
- 250° match registrato · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,91 · Anubis
- Più kill in un match: 50 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 269 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mal1k73
In 269 match mal1k73 arriva a K/R 0,75 e ADR 78,4; il rating dei 146 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 7. In media 16,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 55 % di winrate in 38 match. In 61 su 146 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 48 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 22x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,09. mal1k73 perde più ELO al 3° match del giorno (−255 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+231 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +231 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −65. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 78,1, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 42 %, bilancio ELO −96.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.