Majkuus

Islanda
Streamer

65 follower 9 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 18/10/2026

171 match registrati 66 match in 30 giorni

Come gioca Majkuus?

Rating 1,16 (su 150 match) K/R 0,84 ADR 90,6 da 171 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (102 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 91 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 50 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 6 in 171 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 72 %
Round con 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 94 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 89 %
4K e Ace 18x 4K, 4 ace in 102 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,24−0,06 · Ø 0,30 meglio di 35 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +119
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, ADR −7,8, Headshot −6 p.p., Winrate −17 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,91). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 171 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −40 ELO
54 match · 48 % di winrate
Su Inferno −7 ELO
25 match · 52 % di winrate
Su Mirage −6 ELO
62 match · 58 % di winrate

Dove Majkuus perde più ELO al 1° match del giorno: −40 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,67 · Mirage
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. 100° match registrato · Nuke
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 171 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
58 % meglio di 75 %
0,86 meglio di 91 %
92,2 meglio di 91 %
1,17 meglio di 86 %
63 % su 335 duelli meglio di 95 %
5 % su 20 situazioni meglio di 1 %
Inferno25
52 % meglio di 40 %
0,85 meglio di 85 %
95,0 meglio di 93 %
1,12 meglio di 64 %
54 % su 127 duelli in linea con la media
33 % su 12 situazioni meglio di 40 %
Cache24
58 % -
0,87 -
93,2 -
1,22-
55 % su 108 duelli -
36 % su 14 situazioni -
Nuke24
50 % meglio di 32 %
0,83 meglio di 79 %
85,9 meglio di 67 %
1,13 meglio di 71 %
53 % su 129 duelli in linea con la media
63 % su 16 situazioni meglio di 91 %
Dust 216
56 % meglio di 66 %
0,86 meglio di 91 %
85,6 meglio di 71 %
1,20 meglio di 90 %
69 % su 67 duelli meglio di 99 %
38 % su 8 situazioni meglio di 53 %
Ancient13
38 % -
0,81 -
89,8 -
1,12-
49 % su 37 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Anubis7
29 % -
0,71 -
80,3 -
1,03-
46 % su 26 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Majkuus

In 171 match Majkuus arriva a K/R 0,84 e ADR 90,6; il rating dei 150 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 24 match. In 79 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 36 sotto 0,90. In 102 match con valori dettagliati: 18x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. Majkuus perde più ELO al 1° match del giorno (−40 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+51 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +119. In calo: K/R −0,09, ADR −7,8, Headshot −6 p.p., Winrate −17 p.p.. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 56 %, bilancio ELO +70.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.