Majkeer

Cipro
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21 follower 2 stream in 30 giorni Ø 4 spettatori ultima live il 25/10/2026

Su FACEIT dal 2026 179 match registrati 31 match in 30 giorni

Come gioca Majkeer?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,7 da 179 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 179 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 5. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5. Usa raramente l'AWP.
ClutcherMulti-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (31 match).

Livello 5

Confronto con 696 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 25 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 53 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 35 %+14 p.p. · Ø 21 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 41 %−3 p.p. · Ø 44 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 179 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 49 %
Round con 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 44 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 27 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 31 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 46 %
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,36+0,12 · Ø 0,24 meglio di 81 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +236
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 77,9
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,69). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −131 ELO
27 match · 41 % di winrate
Su Ancient −84 ELO
29 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −101 ELO, winrate 44 %
Il sabato −237 ELO, winrate 32 %

Dove Majkeer perde più ELO su Inferno: −131 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Inferno
  2. 100° match registrato · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,80 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 179 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % in linea con la media
0,64 meglio di 21 %
73,5 meglio di 29 %
0,92 meglio di 32 %
53 % su 123 duelli meglio di 71 %
39 % su 36 situazioni meglio di 52 %
Ancient29
38 % meglio di 13 %
0,72 meglio di 63 %
80,6 meglio di 64 %
0,98 meglio di 60 %
46 % su 95 duelli meglio di 35 %
30 % su 23 situazioni meglio di 35 %
Inferno27
41 % meglio di 21 %
0,78 meglio di 87 %
81,3 meglio di 69 %
1,10 meglio di 90 %
57 % su 98 duelli meglio di 87 %
48 % su 21 situazioni meglio di 72 %
Dust 225
60 % meglio di 87 %
0,71 meglio di 58 %
76,2 meglio di 39 %
1,04 meglio di 77 %
51 % su 86 duelli meglio di 61 %
22 % su 18 situazioni meglio di 13 %
Anubis23
61 % meglio di 84 %
0,80 meglio di 88 %
83,4 meglio di 74 %
1,10 meglio di 85 %
55 % su 82 duelli meglio di 81 %
41 % su 29 situazioni meglio di 66 %
Nuke18
44 % meglio di 30 %
0,65 meglio di 25 %
75,4 meglio di 44 %
0,92 meglio di 35 %
46 % su 57 duelli meglio di 38 %
42 % su 12 situazioni meglio di 58 %
Cache15
53 % -
0,66 -
71,4 -
0,94-
44 % su 48 duelli -
33 % su 18 situazioni -
Overpass4
25 % -
0,66 -
78,6 -
0,89-
54 % su 13 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Majkeer

In 179 match Majkeer fa 0,71 di K/R, 77,7 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 5. In media 15,5 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 23 match. In 67 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 77 sotto 0,90. In 31 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,03. Majkeer perde più ELO su Inferno (−131 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+210 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +236. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 77,9. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 55 %, bilancio ELO +134.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.