MADNEz_GMTB
LIVE 62 follower 20 stream in 30 giorni Ø 6 spettatori ultima live il 20/10/2026
Cronologia nomi di MADNEz_GMTB
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca MADNEz_GMTB?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media44 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,98 di K/D e quindi appena sopra la media (0,97).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,2).
Utility e death
Nella media43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 0,97). In linea con la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 80,4. Ultimi 3 mesi: 77,0 (all'inizio 79,1). Appena sotto la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 44 %). Nettamente sotto la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 47 %). Molto sotto la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.369. Ultimi 3 mesi: 1.095 (all'inizio 1.321).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 62 %.
Pattern
Dagli ultimi 150 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove MADNEz_GMTB perde più ELO su Dust 2: −96 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 100° match registrato · Inferno
- Rating massimo in una partita: 1,86 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 39 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 150 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca MADNEz_GMTB
In 150 match MADNEz_GMTB fa 0,70 di K/R, 77,6 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 5. In media 15,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 33 match. In 49 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 65 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 12x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. MADNEz_GMTB perde più ELO su Dust 2 (−96 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Mirage (+144 ELO, winrate 58 %). In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −226. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,98, ADR a 77,0. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 50 %, bilancio ELO +77.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.