machkapasle

Russia
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30 follower 52 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 23/10/2026

713 match registrati 178 match in 30 giorni
ELO ▼ 116
3.112
Picco 30 giorni: 3.288
Rank EU ▼ 1.448 posti
#5.195
Russia #1.462 in Russia
30 giorni · prima #3.747 · migliore #3.468

Come gioca machkapasle?

Rating 1,05 (su 613 match) K/R 0,79 ADR 87,8 da 713 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 613 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (501 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 44 %+4 p.p. · Ø 40 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,6 · Ø 1,5 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 7 in 713 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 136x 4K, 15 ace in 501 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 6,4+2,5 · Ø 3,9 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,30−0,02 · Ø 0,32 meglio di 44 %
Round con death 78 %+7 p.p. · Ø 71 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,06, ADR a 88,5
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −272

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 713 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −224 ELO
110 match · 47 % di winrate
Su Cache −75 ELO
44 match · 48 % di winrate
La domenica −582 ELO, winrate 37 %

Dove machkapasle perde più ELO su Nuke: −224 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,45 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  4. Più kill in un match: 55 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 713 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2201
51 % meglio di 35 %
0,78 meglio di 60 %
87,6 meglio di 75 %
1,04 meglio di 38 %
54 % su 1.057 duelli meglio di 58 %
44 % su 63 situazioni meglio di 64 %
Ancient187
58 % meglio di 59 %
0,79 meglio di 66 %
91,0 meglio di 86 %
1,06 in linea con la media
52 % su 1.137 duelli meglio di 47 %
51 % su 43 situazioni meglio di 83 %
Anubis110
49 % meglio di 28 %
0,82 meglio di 78 %
88,8 meglio di 82 %
1,09 meglio di 59 %
52 % su 636 duelli meglio di 46 %
32 % su 41 situazioni meglio di 32 %
Nuke110
47 % meglio di 19 %
0,77 in linea con la media
84,8 meglio di 61 %
1,04 meglio di 36 %
52 % su 582 duelli meglio di 44 %
48 % su 25 situazioni meglio di 67 %
Cache44
48 % meglio di 18 %
0,79 meglio di 47 %
89,8 meglio di 70 %
1,08 meglio di 38 %
56 % su 288 duelli meglio di 55 %
20 % su 10 situazioni meglio di 11 %
Inferno34
47 % meglio di 10 %
0,73 meglio di 29 %
83,6 meglio di 46 %
0,99 meglio di 16 %
52 % su 177 duelli meglio di 27 %
75 % su 8 situazioni meglio di 98 %
Mirage19
53 % meglio di 42 %
0,68 meglio di 15 %
75,0 meglio di 16 %
0,90-
49 % su 79 duelli meglio di 28 %
50 % su 2 situazioni meglio di 81 %
Overpass5
80 % -
0,74 -
81,1 -
0,51-
0 % su 4 duelli -
-
Vertigo3
67 % -
0,89 -
87,4 -
1,19-
62 % su 13 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca machkapasle

In 713 match machkapasle arriva a K/R 0,79 e ADR 87,8; il rating dei 613 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 187 match. In 249 su 613 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 232 sotto 0,90. In 501 match con valori dettagliati: 136x 4K e 15 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. machkapasle perde più ELO su Nuke (−224 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+840 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +489 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −272. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,06, ADR a 88,5. Ultimi 30 giorni: 178 match, winrate 51 %, bilancio ELO −86.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.