m4rk_cs
Come gioca m4rk_cs?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (313 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 45 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Punto di forza6,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Punto di forza73 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella media6,2 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,98). Leggermente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,33.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 107,3. Ultimi 3 mesi: 83,3 (all'inizio 101,2). Appena sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 79 %. Ultimi 3 mesi: 77 % (all'inizio 66 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 90 %. Ultimi 3 mesi: 86 % (all'inizio 59 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.421. Ultimi 3 mesi: 3.389 (all'inizio 3.282).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 67 %.
Pattern
Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove m4rk_cs perde più ELO su Mirage: −94 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,66 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache
- Più kill in un match: 41 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 158 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca m4rk_cs
In 425 match m4rk_cs arriva a K/R 0,84 e ADR 88,7; il rating dei 281 match con rating è di 1,23. Punto di forza: K/D con 1,61. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 0,5. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,1 kill a match, 73 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 17 match. In 53 su 77 match il rating è stato 1,10 o più (69 %), in 10 sotto 0,90. In 313 match con valori dettagliati: 27x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,33. m4rk_cs perde più ELO su Mirage (−94 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Dust 2 (+133 ELO, winrate 67 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +11 p.p., Winrate +27 p.p., ELO +107. In calo: K/R −0,20, ADR −17,9. Ultimi 30 giorni: 182 match, winrate 84 %, bilancio ELO +159.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.