m4rk_cs

Serbia
Streamer
425 match registrati 182 match in 30 giorni
ELO ▲ 135
3.389
Picco 30 giorni: 3.421
Rank EU ▲ 220 posti
#1.731
Serbia #40 in Serbia
30 giorni · prima #1.951 · migliore #1.308

Come gioca m4rk_cs?

Rating 1,23 (su 281 match) K/R 0,84 ADR 88,7 da 425 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,23
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 87 %
Distribuzione del rating da 77 match
eccezionale da 1,80 17 % forte da 1,30 a 1,79 40 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 4 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (313 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 45 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 45 %+34 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 65 %+13 p.p. · Ø 52 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

6,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 65 %+23 p.p. · Ø 42 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 44 %+23 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 6,2+4,6 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

73 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 73 %+20 p.p. · Ø 53 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,61+0,56 · Ø 1,05 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 3,4 dalle ultime 158
Kill col coltello 6 in 158 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

6,2 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 11,9 %−1,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 9 %
Round con 3K 1,3 %−2,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 1 %
MVP per match 6,2+3,8 · Ø 2,4 meglio di 99 %
4K e Ace 27x 4K, 3 ace in 313 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 0,5−3,4 · Ø 3,9 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,05−0,27 · Ø 0,32 meglio di 1 %
Round con death 52 %−19 p.p. · Ø 71 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +11 p.p., Winrate +27 p.p., ELO +107
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,20, ADR −17,9

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,98). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −94 ELO
21 match · 33 % di winrate
Il lunedì −88 ELO, winrate 45 %

Dove m4rk_cs perde più ELO su Mirage: −94 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,66 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 41 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 158 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 254
67 % meglio di 88 %
1,02 meglio di 99 %
104,9 meglio di 99 %
1,52 meglio di 99 %
59 % su 99 duelli meglio di 81 %
45 % su 11 situazioni meglio di 67 %
Ancient35
63 % meglio di 75 %
1,06 meglio di 99 %
107,7 meglio di 99 %
1,55 meglio di 99 %
65 % su 81 duelli meglio di 97 %
56 % su 9 situazioni meglio di 88 %
Mirage21
33 % meglio di 1 %
0,93 meglio di 96 %
97,2 meglio di 96 %
1,27-
65 % su 51 duelli meglio di 97 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Inferno17
71 % meglio di 79 %
0,87 meglio di 77 %
91,3 meglio di 72 %
1,22-
52 % su 63 duelli meglio di 29 %
44 % su 18 situazioni meglio di 62 %
Nuke7
86 % -
0,96 -
102,1 -
1,39-
67 % su 3 duelli -
-
Anubis5
80 % -
1,00 -
98,3 -
1,41-
55 % su 22 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass5
60 % -
0,69 -
78,3 -
1,00-
71 % su 24 duelli -
21 % su 14 situazioni -
Vertigo5
80 % -
0,75 -
78,8 -
1,16-
59 % su 41 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Cache4
75 % -
0,75 -
83,3 -
1,16-
61 % su 18 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Shortdust3
100 % -
1,00 -
97,2 -
1,56-
93 % su 15 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m4rk_cs

In 425 match m4rk_cs arriva a K/R 0,84 e ADR 88,7; il rating dei 281 match con rating è di 1,23. Punto di forza: K/D con 1,61. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 0,5. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,1 kill a match, 73 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 17 match. In 53 su 77 match il rating è stato 1,10 o più (69 %), in 10 sotto 0,90. In 313 match con valori dettagliati: 27x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,33. m4rk_cs perde più ELO su Mirage (−94 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Dust 2 (+133 ELO, winrate 67 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +11 p.p., Winrate +27 p.p., ELO +107. In calo: K/R −0,20, ADR −17,9. Ultimi 30 giorni: 182 match, winrate 84 %, bilancio ELO +159.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.