m3lowww

Russia
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238 match registrati

Come gioca m3lowww?

Rating 0,97 (su 74 match) K/R 0,73 ADR 79,9 da 238 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 74 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (43 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 meglio di 44 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 238 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 73 %
Round con 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 3 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 43 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 2,4−1,8 · Ø 4,2 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,14−0,14 · Ø 0,28 meglio di 13 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, Headshot +3 p.p., ELO +188
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 77,6, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 238 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −109 ELO
65 match · 42 % di winrate
Su Mirage −42 ELO
27 match · 52 % di winrate
La domenica −69 ELO, winrate 45 %

Dove m3lowww perde più ELO su Dust 2: −109 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Livello 10 raggiunto · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,74 · Ancient
  3. 100° match registrato · Anubis
  4. Più kill in un match: 38 · Cache
  5. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 238 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 265
42 % meglio di 18 %
0,73 meglio di 45 %
79,8 meglio di 44 %
1,01 meglio di 42 %
54 % su 138 duelli meglio di 64 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Ancient52
60 % meglio di 77 %
0,74 in linea con la media
80,5 meglio di 45 %
1,02-
58 % su 71 duelli meglio di 84 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Anubis50
54 % meglio di 57 %
0,70 meglio di 31 %
77,7 meglio di 32 %
0,90 meglio di 12 %
42 % su 77 duelli meglio di 8 %
40 % su 10 situazioni meglio di 58 %
Mirage27
52 % in linea con la media
0,79 meglio di 74 %
82,8 meglio di 63 %
0,91-
43 % su 67 duelli meglio di 11 %
100 % su 1 situazioni meglio di 99 %
Inferno15
47 % meglio di 31 %
0,76 meglio di 67 %
84,3 meglio di 66 %
0,98-
47 % su 19 duelli meglio di 21 %
0 % su 2 situazioni meglio di 2 %
Cache11
73 % -
0,71 -
81,0 -
0,96-
60 % su 10 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,70 -
79,3 -
1,09-
40 % su 10 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Overpass6
50 % -
0,62 -
72,7 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m3lowww

In 238 match m3lowww arriva a K/R 0,73 e ADR 79,9; il rating dei 74 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,6 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 11 match. In 23 su 74 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 30 sotto 0,90. In 43 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. m3lowww perde più ELO su Dust 2 (−109 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+272 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Headshot +3 p.p., ELO +188. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 77,6, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.