m1mara

Isole Turks e Caicos
Streamer
212 match registrati 14 match in 30 giorni
ELO ▼ 61
2.563
Picco 30 giorni: 2.637
Rank EU
#42.397
Isole Turks e Caicos #28 in Isole Turks e Caicos

Come gioca m1mara?

Rating 1,26 (su 112 match) K/R 0,87 ADR 89,6 da 212 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,26
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 87 %
Distribuzione del rating da 112 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 5 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (67 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,36 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 81 %
K/D 1,36+0,32 · Ø 1,04 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 4 in 212 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,0 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 17,0 %+3,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 98 %
Round con 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 91 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 87 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 67 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,10,0 · Ø 4,1 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,24−0,06 · Ø 0,30 meglio di 32 %
Round con death 64 %−8 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +122
= Invariato
K/R a 0,86, Rating a 1,25, ADR a 88,4, Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,87). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 212 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −125 ELO
30 match · 47 % di winrate
Su Ancient −76 ELO
21 match · 38 % di winrate
Il venerdì −18 ELO, winrate 48 %

Dove m1mara perde più ELO al 4° match del giorno: −125 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,75 · Mirage
  3. Più kill in un match: 46 · Mirage
  4. 100° match registrato · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 212 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 267
54 % meglio di 53 %
0,87 meglio di 92 %
89,8 meglio di 83 %
1,26 meglio di 94 %
63 % su 132 duelli meglio di 94 %
56 % su 34 situazioni meglio di 91 %
Mirage62
63 % meglio di 86 %
0,87 meglio di 91 %
89,0 meglio di 82 %
1,26 meglio di 94 %
58 % su 159 duelli meglio di 83 %
39 % su 49 situazioni in linea con la media
Anubis27
52 % meglio di 46 %
0,86 meglio di 91 %
91,5 meglio di 90 %
1,26 meglio di 95 %
62 % su 61 duelli meglio di 94 %
42 % su 19 situazioni meglio di 57 %
Ancient21
38 % meglio di 9 %
0,83 meglio di 82 %
87,1 meglio di 72 %
1,26-
54 % su 24 duelli meglio di 59 %
14 % su 7 situazioni meglio di 5 %
Inferno14
50 % -
0,91 -
90,6 -
1,33-
53 % su 17 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Cache11
73 % -
0,85 -
84,4 -
1,17-
50 % su 10 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,91 -
96,3 -
1,13-
53 % su 17 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m1mara

In 212 match m1mara arriva a K/R 0,87 e ADR 89,6; il rating dei 112 match con rating è di 1,26. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 11 match. In 75 su 112 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 15 sotto 0,90. In 67 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,35. m1mara perde più ELO al 4° match del giorno (−125 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+207 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +207 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +122. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,86, Rating a 1,25, ADR a 88,4, Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 36 %, bilancio ELO −73.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.