M0rB1ii

Russia
Streamer
147 match registrati
ELO ▲ 51
1.493
Picco 30 giorni: 1.493
Rank EU
#611.760
Russia #168.899 in Russia

Come gioca M0rB1ii?

Rating 0,89 (su 15 match) K/R 0,73 ADR 79,8 da 147 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 15 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 47 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (15 match).

Livello 7

Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 11 % nessun confronto
Entry duel vinti 48 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 40 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 9 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,6 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % meglio di 12 %
Percentuale di kill con l'AWP 47 % nessun confronto
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 2,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 10,5 % nessun confronto
Round con 3K 2,7 % nessun confronto
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 15 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 42 % nessun confronto
Danni utility per round 2,3 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,18 nessun confronto
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 82 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se M0rB1ii sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 15 match negli ultimi 3 mesi e 71 prima.

Kill per round (K/R)

0,65
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: novembre 2025 con 0,85.

Pattern

Dagli ultimi 147 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −88 ELO
26 match · 42 % di winrate
Al 1° match del giorno +115 ELO
60 match · 50 % di winrate
Il venerdì −99 ELO, winrate 41 %

Dove M0rB1ii perde più ELO su Ancient: −88 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,50 · Mirage
  2. Più kill in un match: 35 · Nuke
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 147 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
64 % meglio di 90 %
0,76 meglio di 68 %
82,5 meglio di 67 %
0,98-
38 % su 16 duelli meglio di 4 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Dust 237
62 % meglio di 88 %
0,69 meglio di 33 %
75,9 meglio di 30 %
0,76-
42 % su 38 duelli meglio di 11 %
33 % su 6 situazioni meglio di 39 %
Ancient26
42 % meglio di 25 %
0,73 meglio di 54 %
80,7 meglio di 59 %
0,75-
57 % su 7 duelli meglio di 86 %
-
Nuke12
58 % -
0,74 -
76,3 -
1,27-
80 % su 10 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno11
18 % -
0,68 -
73,6 -
0,52-
50 % su 4 duelli -
-
Anubis10
40 % -
0,74 -
84,0 -
-
-
-
Overpass5
80 % -
0,83 -
88,2 -
-
-
-
Train4
75 % -
0,85 -
89,6 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca M0rB1ii

In 147 match M0rB1ii arriva a K/R 0,73 e ADR 79,8; il rating dei 15 match con rating è di 0,89. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 7. In media 16,3 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 42 match. In 4 su 15 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 8 sotto 0,90. In 15 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,96. M0rB1ii perde più ELO su Ancient (−88 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+331 ELO, winrate 64 %). Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 43 %, bilancio ELO −147.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.