m0nstahhhh

Norvegia
Player
249 match registrati
ELO ▲ 65
2.998
Picco 30 giorni: 3.000
Rank EU ▼ 1.079 posti
#8.436
Norvegia #78 in Norvegia
30 giorni · prima #7.357 · migliore #7.357

Come gioca m0nstahhhh?

Rating 1,14 (su 117 match) K/R 0,79 ADR 88,5 da 249 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 10 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (117 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 88 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−12 p.p. · Ø 41 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 85 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 249 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 64 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 30x 4K, 2 ace in 117 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 77 %
Danni utility per round 6,6+2,6 · Ø 4,0 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,52+0,21 · Ø 0,31 meglio di 93 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +171
= Invariato
K/R a 0,80, ADR a 90,0, Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 249 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −69 ELO
26 match · 50 % di winrate
Al 4° match del giorno −45 ELO
35 match · 46 % di winrate
Il martedì −122 ELO, winrate 44 %

Dove m0nstahhhh perde più ELO su Nuke: −69 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,35 · Mirage
  2. 100° match registrato · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  4. Più kill in un match: 48 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 249 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage106
56 % meglio di 62 %
0,79 meglio di 66 %
87,5 meglio di 76 %
1,09 meglio di 62 %
56 % su 297 duelli meglio di 73 %
26 % su 35 situazioni meglio di 16 %
Ancient78
62 % meglio di 77 %
0,82 meglio di 78 %
92,3 meglio di 88 %
1,23 meglio di 92 %
65 % su 140 duelli meglio di 97 %
35 % su 20 situazioni meglio di 41 %
Nuke26
50 % meglio di 28 %
0,78 meglio di 54 %
84,8 meglio di 60 %
1,08-
53 % su 47 duelli in linea con la media
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Cache14
57 % -
0,86 -
91,6 -
1,00-
38 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno13
54 % -
0,65 -
81,9 -
-
-
-
Overpass9
22 % -
0,70 -
77,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m0nstahhhh

In 249 match m0nstahhhh arriva a K/R 0,79 e ADR 88,5; il rating dei 117 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Danni utility per round con 6,6. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 78 match. In 59 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 29 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 30x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. m0nstahhhh perde più ELO su Nuke (−69 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+520 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +210 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +171. In calo: Headshot −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 90,0, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 83 %, bilancio ELO +64.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.