lyntli
LIVE 481 follower 42 stream in 30 giorni Ø 12 spettatori ultima live il 22/10/2026
Come gioca lyntli?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (196 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).
Armi e aim
Punto debole0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).
Impact
Punto debole1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 78,4. Ultimi 3 mesi: 75,2 (all'inizio 72,9). Nettamente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 44 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 50 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.557. Ultimi 3 mesi: 2.070 (all'inizio 2.187).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 395 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove lyntli perde più ELO su Nuke: −83 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 34 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
- 250° match registrato · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,80 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 395 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca lyntli
In 395 match lyntli arriva a K/R 0,64 e ADR 74,1; il rating dei 263 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Danni utility per round con 5,3. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,90. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 33 match. In 59 su 263 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 138 sotto 0,90. In 196 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. lyntli perde più ELO su Nuke (−83 ELO, winrate 40 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+174 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +174 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,19. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −117. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, ADR a 75,2, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 49 %, bilancio ELO −35.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.