lyntli

Ucraina
Streamer

481 follower 42 stream in 30 giorni Ø 12 spettatori ultima live il 22/10/2026

Su FACEIT dal 2015 395 match registrati 68 match in 30 giorni

Come gioca lyntli?

Rating 0,90 (su 263 match) K/R 0,64 ADR 74,1 da 395 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 263 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 33 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (196 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 63 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 14 in 395 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 14 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 16 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 22x 4K, 1 ace in 196 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,46+0,18 · Ø 0,28 meglio di 88 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,19
= Invariato
K/R a 0,65, ADR a 75,2, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −117

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 395 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −83 ELO
25 match · 40 % di winrate
Su Dust 2 −67 ELO
84 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −180 ELO, winrate 45 %
La domenica −367 ELO, winrate 37 %

Dove lyntli perde più ELO su Nuke: −83 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. 250° match registrato · Anubis
  4. Rating massimo in una partita: 1,80 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 395 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage92
50 % meglio di 44 %
0,62 meglio di 7 %
72,4 meglio di 13 %
0,85 meglio di 4 %
42 % su 215 duelli meglio di 9 %
38 % su 37 situazioni in linea con la media
Dust 284
50 % meglio di 44 %
0,62 meglio di 5 %
73,4 meglio di 15 %
0,86 meglio di 4 %
46 % su 208 duelli meglio di 22 %
35 % su 37 situazioni meglio di 44 %
Anubis78
53 % in linea con la media
0,65 meglio di 11 %
74,9 meglio di 18 %
0,95 meglio di 22 %
48 % su 176 duelli meglio di 30 %
32 % su 41 situazioni meglio di 35 %
Ancient59
49 % meglio di 42 %
0,63 meglio di 6 %
73,2 meglio di 12 %
0,88 meglio di 7 %
47 % su 162 duelli meglio di 27 %
55 % su 20 situazioni meglio di 87 %
Inferno33
58 % meglio di 65 %
0,66 meglio di 19 %
76,8 meglio di 31 %
0,99 meglio di 35 %
53 % su 73 duelli meglio di 58 %
33 % su 18 situazioni meglio di 41 %
Nuke25
40 % meglio di 10 %
0,68 meglio di 14 %
75,9 meglio di 19 %
0,96 meglio di 20 %
47 % su 59 duelli meglio di 23 %
38 % su 13 situazioni meglio di 45 %
Cache24
38 % -
0,70 -
78,2 -
1,08-
64 % su 28 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lyntli

In 395 match lyntli arriva a K/R 0,64 e ADR 74,1; il rating dei 263 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Danni utility per round con 5,3. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,90. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 33 match. In 59 su 263 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 138 sotto 0,90. In 196 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. lyntli perde più ELO su Nuke (−83 ELO, winrate 40 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+174 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +174 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,19. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −117. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, ADR a 75,2, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 49 %, bilancio ELO −35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.