lunsar__

Russia
Streamer Player

7 follower 3 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 23/10/2026

207 match registrati 90 match in 30 giorni
ELO ▲ 91
980
Picco 30 giorni: 1.044
Rank EU
#1.277.689
Russia #361.719 in Russia

Come gioca lunsar__?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 72,2 da 207 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 207 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 4.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi in linea con la media (9 %).

Round con first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %0 p.p. · Ø 48 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (43 %).

Percentuale di headshot 48 %+5 p.p. · Ø 43 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 207 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi appena sopra la media (3,6 %).

Round con 2K 12,3 %−0,1 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 47 %
Round con 3K 3,7 %+0,1 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 60 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 meglio di 49 %
4K e Ace 28x 4K, 2 ace in 207 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,6).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,0−1,6 · Ø 3,6 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,25+0,02 · Ø 0,23 meglio di 58 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se lunsar__ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 207 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,77
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 207 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −274 ELO
41 match · 39 % di winrate
Al 4° match del giorno −206 ELO
28 match · 39 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −210 ELO, winrate 45 %
Il giovedì −201 ELO, winrate 36 %

Dove lunsar__ perde più ELO dal 5° match del giorno: −274 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,15 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 39 · Inferno
  3. 100° match registrato · Nuke
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 207 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 267
51 % meglio di 59 %
0,66 meglio di 33 %
72,5 meglio di 25 %
0,94 meglio di 45 %
49 % su 259 duelli meglio di 54 %
36 % su 45 situazioni meglio di 52 %
Mirage56
45 % meglio di 38 %
0,67 meglio di 39 %
70,3 meglio di 19 %
0,94 meglio di 46 %
46 % su 234 duelli meglio di 36 %
50 % su 38 situazioni meglio di 82 %
Ancient28
50 % in linea con la media
0,65 meglio di 33 %
70,7 meglio di 21 %
0,91 meglio di 43 %
44 % su 117 duelli meglio di 28 %
40 % su 15 situazioni meglio di 62 %
Anubis26
38 % meglio di 13 %
0,66 meglio di 35 %
71,1 meglio di 19 %
0,95 in linea con la media
50 % su 117 duelli meglio di 63 %
18 % su 22 situazioni meglio di 9 %
Nuke18
72 % meglio di 92 %
0,73 meglio di 63 %
76,5 meglio di 50 %
1,01 meglio di 65 %
51 % su 84 duelli meglio di 65 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Inferno10
60 % -
0,80 -
78,1 -
1,12-
53 % su 51 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lunsar__

In 207 match lunsar__ fa 0,67 di K/R, 72,2 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 48 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 4. In media 14,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 72 % di winrate in 18 match. In 62 su 207 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 94 sotto 0,90. In 207 match con valori dettagliati: 28x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. lunsar__ perde più ELO dal 5° match del giorno (−274 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+488 ELO, winrate 67 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +488 ELO. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 50 %, bilancio ELO +89.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.