lunik_Ya
LIVE 634 follower 11 stream in 30 giorni Ø 51 spettatori ultima live il 23/10/2026
Come gioca lunik_Ya?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (126 match).
Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media39 % di headshot e quindi molto sotto la media (48 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).
Utility e death
Punto debole0,04 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Set - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,19. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 1,19). Appena sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 82,8. Ultimi 3 mesi: 76,3 (all'inizio 76,7). Leggermente sotto la media (79,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 35 % (all'inizio 42 %). Molto sotto la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 47 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.799. Ultimi 3 mesi: 1.767 (all'inizio 1.584).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 292 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove lunik_Ya perde più ELO al 1° match del giorno: −341 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Anubis
- Più kill in un match: 39 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,10 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 292 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca lunik_Ya
In 292 match lunik_Ya arriva a K/R 0,74 e ADR 76,3; il rating dei 143 match con rating è di 1,02. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 16,6 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 35 match. In 56 su 143 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 55 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,19. lunik_Ya perde più ELO al 1° match del giorno (−341 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+220 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +206 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +183. In calo: Rating −0,17, Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 76,3. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 52 %, bilancio ELO +159.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.