lunik_Ya

Russia
Streamer

634 follower 11 stream in 30 giorni Ø 51 spettatori ultima live il 23/10/2026

292 match registrati 86 match in 30 giorni

Come gioca lunik_Ya?

Rating 1,02 (su 143 match) K/R 0,74 ADR 76,3 da 292 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 53 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 143 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (126 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 63 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 13 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+2 p.p. · Ø 20 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 39 %−9 p.p. · Ø 48 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 39 %+28 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 6 in 292 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 78 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 55 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 55 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 126 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,04 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 25 %−11 p.p. · Ø 36 % meglio di 3 %
Danni utility per round 1,8−2,4 · Ø 4,2 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,04−0,24 · Ø 0,28 meglio di 1 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +183
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 76,3
▼ Peggiorato
Rating −0,17, Headshot −7 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 292 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −341 ELO
63 match · 38 % di winrate
Su Dust 2 −108 ELO
99 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −122 ELO, winrate 40 %

Dove lunik_Ya perde più ELO al 1° match del giorno: −341 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Anubis
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 2,10 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 292 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage101
54 % meglio di 61 %
0,74 meglio di 54 %
77,3 meglio di 34 %
1,06 meglio di 66 %
55 % su 184 duelli meglio di 75 %
29 % su 35 situazioni meglio di 24 %
Dust 299
45 % meglio di 31 %
0,74 meglio di 55 %
75,7 meglio di 28 %
0,97 meglio di 32 %
49 % su 237 duelli meglio di 41 %
41 % su 22 situazioni meglio di 60 %
Anubis35
57 % meglio di 71 %
0,73 meglio di 47 %
77,0 meglio di 31 %
0,96 meglio di 27 %
52 % su 103 duelli meglio di 57 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Nuke22
45 % meglio di 19 %
0,74 meglio di 39 %
79,8 meglio di 36 %
1,20-
55 % su 40 duelli meglio di 61 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Ancient17
41 % meglio di 17 %
0,78 meglio di 73 %
78,5 meglio di 37 %
1,11-
47 % su 53 duelli meglio di 28 %
17 % su 12 situazioni meglio di 9 %
Cache10
50 % -
0,72 -
73,7 -
1,04-
58 % su 52 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno6
17 % -
0,52 -
52,6 -
0,70-
15 % su 27 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lunik_Ya

In 292 match lunik_Ya arriva a K/R 0,74 e ADR 76,3; il rating dei 143 match con rating è di 1,02. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 16,6 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 35 match. In 56 su 143 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 55 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,19. lunik_Ya perde più ELO al 1° match del giorno (−341 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+220 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +206 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +183. In calo: Rating −0,17, Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 76,3. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 52 %, bilancio ELO +159.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.