lukinhasl91

Canada
Player Viewer
117 match registrati
ELO ▲ 22
314
Picco 30 giorni: 314
Rank NA
#74.470
Canada #9.697 in Canada

Come gioca lukinhasl91?

Rating 0,79 (su 93 match) K/R 0,56 ADR 66,6 da 117 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,79
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 35 %
Distribuzione del rating da 93 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 48 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 1. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 1 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).

Livello 1

Confronto con 468 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (8 %).

Round con first kill 5 %−3 p.p. · Ø 8 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 38 %−7 p.p. · Ø 45 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,4).

Clutch 1v1 vinti 29 %−7 p.p. · Ø 36 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 64 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,5 · Ø 1,4 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sopra la media (36 %).

Percentuale di headshot 42 %+6 p.p. · Ø 36 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−12 p.p. · Ø 13 % meglio di 14 %
K/D 0,76−0,08 · Ø 0,84 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 1,7
Kill col coltello 2 in 117 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11,0 %).

Round con 2K 9,1 %−1,9 p.p. · Ø 11,0 % meglio di 25 %
Round con 3K 2,2 %−0,6 p.p. · Ø 2,8 % meglio di 37 %
MVP per match 1,6−0,2 · Ø 1,8 meglio di 51 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 42 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (31 %).

Utility efficaci 42 %+11 p.p. · Ø 31 % meglio di 95 %
Danni utility per round 4,8+2,1 · Ø 2,7 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,25+0,07 · Ø 0,18 meglio di 67 %
Round con death 73 %−1 p.p. · Ø 74 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 1
▲ Migliorato
Rating +0,05
= Invariato
K/R a 0,56, ADR a 64,6, Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
Winrate −14 p.p., ELO −102

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,63. Ultimi 3 mesi invariato a 0,56. Nettamente sotto la media (0,62).

Pattern

Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −145 ELO
39 match · 38 % di winrate
Il sabato −142 ELO, winrate 40 %

Dove lukinhasl91 perde più ELO al 1° match del giorno: −145 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Più kill in un match: 31 · Ancient
  4. Rating massimo in una partita: 1,75 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 117 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % meglio di 94 %
0,52 meglio di 22 %
63,3 meglio di 31 %
0,75 meglio di 29 %
33 % su 55 duelli meglio di 13 %
27 % su 11 situazioni meglio di 32 %
Cache19
37 % -
0,57 -
66,9 -
0,84-
43 % su 42 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Dust 219
53 % meglio di 69 %
0,50 meglio di 17 %
57,4 meglio di 14 %
0,73 meglio di 23 %
34 % su 38 duelli meglio di 15 %
50 % su 8 situazioni meglio di 88 %
Ancient15
60 % meglio di 79 %
0,64 meglio di 46 %
77,1 meglio di 67 %
0,90-
42 % su 45 duelli meglio di 31 %
25 % su 4 situazioni meglio di 24 %
Anubis14
14 % -
0,53 -
66,6 -
0,70-
35 % su 51 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Nuke12
75 % -
0,60 -
68,3 -
0,92-
44 % su 18 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno10
30 % -
0,59 -
72,4 -
0,71-
40 % su 35 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lukinhasl91

In 117 match lukinhasl91 arriva a K/R 0,56 e ADR 66,6; il rating dei 93 match con rating è di 0,79. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 1. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 1. In media 11,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 75 % di winrate in 12 match. In 20 su 93 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 60 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,85. lukinhasl91 perde più ELO al 1° match del giorno (−145 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+90 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05. In calo: Winrate −14 p.p., ELO −102. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,56, ADR a 64,6, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 1): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.