lukinhasl91
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).
Confronto con 468 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (8 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,4).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi molto sopra la media (36 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 9,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11,0 %).
Utility e death
Nella media42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (31 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 1Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,63. Ultimi 3 mesi invariato a 0,56. Nettamente sotto la media (0,62).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,87).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 70,4. Ultimi 3 mesi: 64,6 (all'inizio 65,9). Leggermente sotto la media (68,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi invariato a 43 %. Molto sopra la media (36 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 52 %). Molto sotto la media (51 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 636. Ultimi 3 mesi: 314 (all'inizio 416).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 6 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove lukinhasl91 perde più ELO al 1° match del giorno: −145 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
- 100° match registrato · Mirage
- Più kill in un match: 31 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,75 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 117 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca lukinhasl91
In 117 match lukinhasl91 arriva a K/R 0,56 e ADR 66,6; il rating dei 93 match con rating è di 0,79. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 1. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 1. In media 11,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 75 % di winrate in 12 match. In 20 su 93 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 60 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,85. lukinhasl91 perde più ELO al 1° match del giorno (−145 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+90 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05. In calo: Winrate −14 p.p., ELO −102. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,56, ADR a 64,6, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 1): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.