Luckyyshot

Danimarca
Streamer

74 follower 18 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 18/10/2026

372 match registrati 48 match in 30 giorni

Come gioca Luckyyshot?

Rating 0,99 (su 248 match) K/R 0,71 ADR 79,1 da 372 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 248 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (180 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 2 in 372 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,5 %−1,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 7 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 37x 4K, 0 ace in 180 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 6,1+2,0 · Ø 4,1 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,19−0,11 · Ø 0,30 meglio di 18 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +356
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 78,4
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi invariato a 0,70. Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 372 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −290 ELO
53 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −234 ELO
49 match · 41 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −338 ELO, winrate 41 %
Il martedì −196 ELO, winrate 44 %

Dove Luckyyshot perde più ELO al 4° match del giorno: −290 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,35 · Ancient
  2. 250° match registrato · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  4. Più kill in un match: 41 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 372 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage96
45 % meglio di 20 %
0,75 in linea con la media
81,4 in linea con la media
1,05 in linea con la media
48 % su 277 duelli meglio di 27 %
46 % su 28 situazioni meglio di 73 %
Ancient90
51 % meglio di 43 %
0,71 meglio di 28 %
79,9 meglio di 36 %
1,01 meglio di 36 %
49 % su 259 duelli meglio di 31 %
36 % su 28 situazioni meglio di 45 %
Inferno64
63 % meglio di 69 %
0,72 meglio di 29 %
80,9 meglio di 33 %
0,98 meglio di 16 %
48 % su 225 duelli meglio di 14 %
43 % su 21 situazioni meglio di 64 %
Dust 249
41 % meglio di 14 %
0,67 meglio di 16 %
73,4 meglio di 13 %
0,97 meglio di 23 %
43 % su 188 duelli meglio di 11 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Nuke36
53 % meglio di 45 %
0,72 meglio di 29 %
78,8 meglio di 32 %
0,98 meglio di 24 %
48 % su 147 duelli meglio di 26 %
11 % su 9 situazioni meglio di 4 %
Anubis22
59 % meglio di 70 %
0,70 meglio di 26 %
77,0 meglio di 26 %
0,99 meglio di 30 %
50 % su 124 duelli meglio di 36 %
47 % su 15 situazioni meglio di 70 %
Cache11
64 % -
0,56 -
70,3 -
0,79-
35 % su 55 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass4
75 % -
0,74 -
82,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Luckyyshot

In 372 match Luckyyshot arriva a K/R 0,71 e ADR 79,1; il rating dei 248 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,4 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 11 match. In 85 su 248 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 97 sotto 0,90. In 180 match con valori dettagliati: 37x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. Luckyyshot perde più ELO al 4° match del giorno (−290 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Inferno (+267 ELO, winrate 63 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +356. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 78,4. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 56 %, bilancio ELO +85.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.