Loona_Gam1ng

Polonia
Streamer
156 match registrati 50 match in 30 giorni

Come gioca Loona_Gam1ng?

Rating 1,01 (su 81 match) K/R 0,68 ADR 73,1 da 156 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 81 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (73 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 4 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,9 · Ø 1,6 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 7x 4K, 2 ace in 73 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 63 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,5+0,2 · Ø 4,3 meglio di 60 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 63 %−9 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +141
= Invariato
K/R a 0,67, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
ADR −4,8, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 156 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −119 ELO
24 match · 38 % di winrate
Su Anubis −10 ELO
30 match · 47 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −7 ELO, winrate 44 %
Il mercoledì −41 ELO, winrate 38 %

Dove Loona_Gam1ng perde più ELO su Ancient: −119 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Livello 10 raggiunto · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,77 · Mirage
  3. 100° match registrato · Anubis
  4. Più kill in un match: 34 · Mirage
  5. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 156 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % meglio di 58 %
0,67 meglio di 24 %
73,0 meglio di 19 %
0,96 meglio di 33 %
53 % su 40 duelli meglio di 66 %
32 % su 25 situazioni meglio di 32 %
Anubis30
47 % meglio di 34 %
0,73 meglio di 48 %
76,8 meglio di 30 %
1,13 meglio di 81 %
55 % su 29 duelli meglio di 71 %
30 % su 20 situazioni meglio di 31 %
Ancient24
38 % meglio di 11 %
0,68 meglio di 22 %
71,7 meglio di 8 %
0,96-
58 % su 24 duelli meglio di 85 %
13 % su 8 situazioni meglio di 3 %
Inferno19
68 % meglio di 92 %
0,67 meglio di 21 %
71,8 meglio di 9 %
0,99-
43 % su 7 duelli meglio di 13 %
50 % su 2 situazioni meglio di 77 %
Dust 214
36 % -
0,68 -
72,9 -
1,03-
36 % su 14 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke14
57 % -
0,62 -
69,5 -
0,97-
50 % su 14 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache3
100 % -
0,61 -
67,0 -
0,85-
33 % su 3 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Loona_Gam1ng

In 156 match Loona_Gam1ng arriva a K/R 0,68 e ADR 73,1; il rating dei 81 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Round con death solo al 63 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 4 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 14,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 68 % di winrate in 19 match. In 29 su 81 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 29 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,32. Loona_Gam1ng perde più ELO su Ancient (−119 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+397 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +397 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +141. In calo: ADR −4,8, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 54 %, bilancio ELO +134.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.