Loona_Gam1ng
Come gioca Loona_Gam1ng?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (73 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 4 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,08 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 63 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Mar 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,32.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 87,2. Ultimi 3 mesi: 70,8 (all'inizio 75,6). Nettamente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: novembre 2025 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 48 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 86 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 50 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.019. Ultimi 3 mesi: 1.993 (all'inizio 1.852).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 5 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 156 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Loona_Gam1ng perde più ELO su Ancient: −119 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Livello 10 raggiunto · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,77 · Mirage
- 100° match registrato · Anubis
- Più kill in un match: 34 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 156 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Loona_Gam1ng
In 156 match Loona_Gam1ng arriva a K/R 0,68 e ADR 73,1; il rating dei 81 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Round con death solo al 63 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 4 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 14,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 68 % di winrate in 19 match. In 29 su 81 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 29 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,32. Loona_Gam1ng perde più ELO su Ancient (−119 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+397 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +397 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +141. In calo: ADR −4,8, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 54 %, bilancio ELO +134.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.