loliita7

Norvegia
Streamer

213 follower 7 stream in 30 giorni Ø 4 spettatori ultima live il 21/10/2026

372 match registrati 47 match in 30 giorni

Come gioca loliita7?

Rating 0,95 (su 243 match) K/R 0,72 ADR 79,1 da 372 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 243 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (204 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 14 in 372 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 72 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 31x 4K, 2 ace in 204 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 3,9−0,4 · Ø 4,3 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,96, ADR a 79,5, Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −55

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 372 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −85 ELO
95 match · 45 % di winrate
Su Ancient −37 ELO
79 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −283 ELO, winrate 42 %

Dove loliita7 perde più ELO su Mirage: −85 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,85 · Mirage
  2. Più kill in un match: 37 · Anubis
  3. 250° match registrato · Anubis
  4. Livello 10 raggiunto · Mirage
  5. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 372 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage95
45 % meglio di 30 %
0,71 meglio di 41 %
79,4 meglio di 49 %
0,92 meglio di 21 %
48 % su 328 duelli meglio di 37 %
29 % su 17 situazioni meglio di 24 %
Anubis89
52 % meglio di 48 %
0,73 meglio di 48 %
79,6 meglio di 48 %
1,01 meglio di 46 %
53 % su 324 duelli meglio di 61 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Ancient79
46 % meglio di 29 %
0,73 in linea con la media
80,7 meglio di 51 %
0,95 meglio di 26 %
52 % su 213 duelli meglio di 55 %
25 % su 24 situazioni meglio di 18 %
Nuke47
55 % meglio di 51 %
0,70 meglio di 23 %
79,9 meglio di 37 %
0,94 meglio di 16 %
49 % su 195 duelli meglio di 30 %
31 % su 16 situazioni meglio di 27 %
Cache25
60 % -
0,74 -
77,6 -
0,95-
49 % su 92 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Dust 220
55 % meglio di 65 %
0,69 meglio di 33 %
72,5 meglio di 16 %
0,88-
47 % su 38 duelli meglio di 31 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Overpass8
38 % -
0,72 -
75,5 -
0,77-
60 % su 5 duelli -
-
Inferno7
57 % -
0,70 -
73,9 -
0,90-
56 % su 16 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca loliita7

In 372 match loliita7 arriva a K/R 0,72 e ADR 79,1; il rating dei 243 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 15,7 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 25 match. In 71 su 243 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 110 sotto 0,90. In 204 match con valori dettagliati: 31x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. loliita7 perde più ELO su Mirage (−85 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Nuke (+192 ELO, winrate 55 %). In calo: Winrate −4 p.p., ELO −55. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,96, ADR a 79,5, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 60 %, bilancio ELO +365.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.