lodluzz

Argentina
Streamer
270 match registrati 41 match in 30 giorni
ELO ▲ 33
715
Picco 30 giorni: 784
Rank SA
#81.478
Argentina #29.295 in Argentina

Come gioca lodluzz?

Rating 0,82 (su 201 match) K/R 0,59 ADR 67,4 da 270 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 20 %
0,82
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 36 %
Distribuzione del rating da 201 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 46 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 2. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (109 match).

Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−1 p.p. · Ø 48 % meglio di 54 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−3 p.p. · Ø 19 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,7 · Ø 1,5 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi molto sopra la media (40 %).

Percentuale di headshot 51 %+11 p.p. · Ø 40 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
K/D 0,75−0,17 · Ø 0,92 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 3 in 270 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,1 %).

Round con 2K 10,7 %−1,4 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 27 %
Round con 3K 3,4 %−0,1 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 62 %
MVP per match 1,90,0 · Ø 1,9 in linea con la media
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 109 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 24 %−10 p.p. · Ø 34 % meglio di 6 %
Danni utility per round 1,3−2,0 · Ø 3,3 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,39+0,21 · Ø 0,18 meglio di 88 %
Round con death 79 %+5 p.p. · Ø 74 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshot +5 p.p., ELO +243
= Invariato
Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,54). Nettamente sotto la media (0,68).

Pattern

Dagli ultimi 270 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −146 ELO
106 match · 46 % di winrate
Con 8ykyousuke nel team senza valore ELO
137 match · 42 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −199 ELO, winrate 44 %
Il martedì −174 ELO, winrate 35 %

Dove lodluzz perde più ELO su Mirage: −146 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,80 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 49 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 270 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage106
46 % meglio di 45 %
0,59 meglio di 23 %
67,5 meglio di 23 %
0,82 meglio di 24 %
46 % su 345 duelli meglio di 45 %
33 % su 24 situazioni meglio di 42 %
Dust 2100
55 % meglio di 77 %
0,60 meglio di 22 %
67,7 meglio di 22 %
0,83 meglio di 23 %
43 % su 322 duelli meglio di 28 %
36 % su 22 situazioni in linea con la media
Nuke25
52 % meglio di 52 %
0,59 meglio di 13 %
69,0 meglio di 19 %
0,85 meglio di 20 %
51 % su 114 duelli meglio di 65 %
25 % su 4 situazioni meglio di 22 %
Ancient19
37 % meglio di 13 %
0,54 meglio di 13 %
62,4 meglio di 13 %
0,71-
48 % su 52 duelli meglio di 62 %
33 % su 3 situazioni meglio di 42 %
Inferno9
56 % -
0,64 -
73,0 -
0,96-
32 % su 44 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Anubis5
20 % -
0,51 -
57,2 -
0,71-
43 % su 14 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache4
75 % -
0,55 -
74,5 -
0,86-
53 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lodluzz

In 270 match lodluzz arriva a K/R 0,59 e ADR 67,4; il rating dei 201 match con rating è di 0,82. Punto di forza: Percentuale di headshot con 51 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 2. In media 12,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 100 match. In 37 su 201 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 129 sotto 0,90. In 109 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,88. lodluzz perde più ELO su Mirage (−146 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+361 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +144 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshot +5 p.p., ELO +243. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 44 %, bilancio ELO +15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.