LKMires

Russia
158 match registrati
ELO ▲ 2
2.183
Picco 30 giorni: 2.183
Rank EU
#142.322
Russia #35.895 in Russia

Come gioca LKMires?

Rating 1,21 (su 27 match) K/R 0,81 ADR 87,6 da 158 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,21
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 85 %
Distribuzione del rating da 27 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 33 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (15 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 13 % nessun confronto
Entry duel vinti 59 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 42 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 29 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 2,2 nessun confronto

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 % nessun confronto
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,9 % nessun confronto
Round con 3K 9,5 % nessun confronto
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 90 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 15 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 15 % nessun confronto
Danni utility per round 0,7 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,12 nessun confronto
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, ADR +8,3, ELO +125
= Invariato
Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,84). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −117 ELO
47 match · 45 % di winrate
Il lunedì −66 ELO, winrate 30 %

Dove LKMires perde più ELO su Mirage: −117 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,94 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Livello 10 raggiunto · Ancient
  5. Più kill in un match: 57 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 158 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % meglio di 28 %
0,78 meglio di 71 %
85,9 meglio di 76 %
1,18-
59 % su 22 duelli meglio di 90 %
50 % su 4 situazioni meglio di 80 %
Dust 241
54 % meglio di 60 %
0,87 meglio di 93 %
92,4 meglio di 92 %
1,32-
50 % su 46 duelli meglio di 42 %
40 % su 10 situazioni meglio di 58 %
Ancient26
54 % meglio di 57 %
0,66 meglio di 12 %
75,4 meglio di 19 %
1,06-
54 % su 13 duelli meglio di 66 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Anubis20
60 % meglio di 79 %
0,91 meglio di 97 %
97,0 meglio di 98 %
1,09-
58 % su 24 duelli meglio di 85 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Nuke10
80 % -
0,78 -
79,0 -
1,43-
44 % su 9 duelli -
-
Inferno9
56 % -
0,92 -
100,5 -
-
-
-
Overpass4
50 % -
0,92 -
95,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LKMires

In 158 match LKMires arriva a K/R 0,81 e ADR 87,6; il rating dei 27 match con rating è di 1,21. Punto di forza: Rating con 1,21. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,3 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 80 % di winrate in 10 match. In 18 su 27 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 4 sotto 0,90. In 15 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,27. LKMires perde più ELO su Mirage (−117 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+176 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +101 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +8,3, ELO +125. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.