likissik
Come gioca likissik?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole20 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi invariato a 0,69. Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,97). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 86,1. Ultimi 3 mesi: 77,2 (all'inizio 79,8). Appena sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi invariato a 55 %. Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (48 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.726. Ultimi 3 mesi: 1.563 (all'inizio 1.419).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 27 %.
Pattern
Dagli ultimi 350 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove likissik perde più ELO al 4° match del giorno: −132 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,27 · Nuke
- 250° match registrato · Mirage
- Più kill in un match: 39 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 350 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca likissik
In 350 match likissik arriva a K/R 0,69 e ADR 78,8; il rating dei 195 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 20 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 15,4 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 42 match. In 59 su 195 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 96 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,99. likissik perde più ELO al 4° match del giorno (−132 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+418 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +418 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +144. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,94, ADR a 77,2, Headshot a 55 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 53 %, bilancio ELO +101.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.