likissik

Kosovo
Streamer Player Viewer
350 match registrati 68 match in 30 giorni

Come gioca likissik?

Rating 0,95 (su 195 match) K/R 0,69 ADR 78,8 da 350 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 24 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 195 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 20 %−18 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 350 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 21x 4K, 1 ace in 125 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,23−0,04 · Ø 0,27 meglio di 41 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +144
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,94, ADR a 77,2, Headshot a 55 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi invariato a 0,69. Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 350 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −132 ELO
36 match · 42 % di winrate
Su Nuke −14 ELO
35 match · 51 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −67 ELO, winrate 45 %

Dove likissik perde più ELO al 4° match del giorno: −132 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,27 · Nuke
  2. 250° match registrato · Mirage
  3. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 350 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2128
51 % meglio di 52 %
0,72 meglio di 48 %
80,9 meglio di 56 %
0,99 meglio di 43 %
50 % su 426 duelli meglio di 47 %
27 % su 41 situazioni meglio di 20 %
Mirage104
53 % meglio di 61 %
0,68 meglio di 27 %
77,1 meglio di 36 %
0,94 meglio di 25 %
45 % su 328 duelli meglio di 21 %
27 % su 30 situazioni meglio di 20 %
Anubis42
55 % meglio di 66 %
0,67 meglio di 22 %
78,5 meglio di 41 %
0,95 meglio di 27 %
54 % su 142 duelli meglio di 70 %
33 % su 6 situazioni meglio di 40 %
Nuke35
51 % meglio di 40 %
0,74 meglio di 44 %
84,4 meglio di 62 %
0,96 meglio di 23 %
54 % su 127 duelli meglio di 61 %
22 % su 9 situazioni meglio di 14 %
Ancient19
47 % meglio di 43 %
0,58 meglio di 1 %
64,8 meglio di 1 %
0,79-
50 % su 34 duelli meglio di 46 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Cache9
44 % -
0,58 -
72,7 -
0,81-
44 % su 34 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Overpass7
43 % -
0,72 -
77,7 -
-
-
-
Inferno6
50 % -
0,72 -
85,7 -
0,91-
55 % su 31 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca likissik

In 350 match likissik arriva a K/R 0,69 e ADR 78,8; il rating dei 195 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 20 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 15,4 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 42 match. In 59 su 195 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 96 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,99. likissik perde più ELO al 4° match del giorno (−132 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+418 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +418 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +144. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,94, ADR a 77,2, Headshot a 55 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 53 %, bilancio ELO +101.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.