lianclk

Giappone
Streamer
268 match registrati

Come gioca lianclk?

Rating 1,11 (su 128 match) K/R 0,83 ADR 87,1 da 268 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 128 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (29 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

55 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 55 %+16 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

64 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 64 %+14 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 268 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 88 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 29 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,33+0,04 · Ø 0,29 meglio di 62 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +90
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,6, Headshot −3 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,84). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 268 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −283 ELO
41 match · 37 % di winrate
Su Dust 2 −61 ELO
55 match · 47 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −235 ELO, winrate 46 %
Il giovedì −223 ELO, winrate 36 %

Dove lianclk perde più ELO su Ancient: −283 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,13 · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  5. Livello 10 raggiunto · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 268 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage87
60 % meglio di 78 %
0,84 meglio di 86 %
88,6 meglio di 82 %
1,13 meglio di 76 %
57 % su 235 duelli meglio di 80 %
46 % su 28 situazioni meglio di 74 %
Dust 255
47 % meglio di 33 %
0,81 meglio di 78 %
84,0 meglio di 62 %
1,01 meglio di 39 %
47 % su 103 duelli meglio di 27 %
17 % su 12 situazioni meglio di 7 %
Anubis53
53 % in linea con la media
0,84 meglio di 85 %
88,2 meglio di 80 %
1,19 meglio di 88 %
50 % su 133 duelli meglio di 41 %
60 % su 15 situazioni meglio di 90 %
Ancient41
37 % meglio di 9 %
0,80 meglio di 74 %
84,9 meglio di 66 %
1,06-
56 % su 61 duelli meglio di 72 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Nuke16
50 % meglio di 36 %
0,84 meglio di 78 %
88,1 meglio di 74 %
1,08-
43 % su 49 duelli meglio di 10 %
20 % su 5 situazioni meglio di 10 %
Inferno10
70 % -
0,92 -
92,9 -
1,23-
56 % su 9 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Overpass6
33 % -
0,78 -
86,3 -
1,16-
50 % su 16 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lianclk

In 268 match lianclk arriva a K/R 0,83 e ADR 87,1; il rating dei 128 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Percentuale di headshot con 64 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,4 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 10 match. In 63 su 128 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 31 sotto 0,90. In 29 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. lianclk perde più ELO su Ancient (−283 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Mirage (+436 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +79 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +90. In calo: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,6, Headshot −3 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.