LGLSxD

Svezia
Streamer Player Viewer

124 follower 4 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 18/10/2026

238 match registrati 46 match in 30 giorni

Come gioca LGLSxD?

Rating 1,28 K/R 0,90 ADR 93,0 da 238 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,28
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 83 %
Distribuzione del rating da 238 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (174 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 90 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,30 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 4,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,2 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 95 %
Round con 3K 6,4 %+2,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 97 %
MVP per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 meglio di 97 %
4K e Ace 68x 4K, 11 ace in 174 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 3,3−0,8 · Ø 4,1 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,46+0,16 · Ø 0,30 meglio di 87 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,1, ELO +122
= Invariato
Headshot a 59 %, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,94
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,85). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 238 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −311 ELO
37 match · 43 % di winrate
Su Ancient −184 ELO
30 match · 37 % di winrate
Il venerdì −215 ELO, winrate 33 %

Dove LGLSxD perde più ELO su Nuke: −311 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Vertigo
  2. Rating massimo in una partita: 2,66 · Inferno
  3. 100° match registrato · Inferno
  4. Più kill in un match: 44 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 238 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
67 % meglio di 93 %
0,95 meglio di 98 %
96,5 meglio di 96 %
1,34 meglio di 97 %
62 % su 339 duelli meglio di 94 %
34 % su 29 situazioni meglio di 36 %
Inferno38
45 % meglio di 17 %
0,82 meglio di 66 %
85,2 meglio di 54 %
1,17 meglio di 66 %
51 % su 189 duelli meglio di 27 %
60 % su 20 situazioni meglio di 89 %
Nuke37
43 % meglio di 14 %
0,93 meglio di 96 %
97,6 meglio di 95 %
1,30 meglio di 94 %
58 % su 232 duelli meglio di 76 %
33 % su 21 situazioni meglio di 33 %
Ancient30
37 % meglio di 7 %
0,80 meglio di 70 %
88,0 meglio di 76 %
1,11 meglio di 69 %
55 % su 125 duelli meglio di 65 %
31 % su 13 situazioni meglio di 31 %
Anubis25
36 % meglio di 8 %
0,87 meglio di 93 %
87,4 meglio di 79 %
1,22 meglio di 92 %
53 % su 101 duelli meglio di 55 %
50 % su 24 situazioni meglio di 77 %
Vertigo23
83 % -
1,00 -
99,0 -
1,48-
65 % su 79 duelli -
63 % su 16 situazioni -
Dust 216
81 % meglio di 99 %
1,00 meglio di 99 %
99,1 meglio di 98 %
1,42 meglio di 99 %
56 % su 75 duelli meglio di 72 %
63 % su 8 situazioni meglio di 96 %
Cache4
25 % -
0,89 -
91,5 -
1,18-
62 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LGLSxD

In 238 match LGLSxD fa 0,90 di K/R, 93,0 di ADR e 1,28 di rating. Punto di forza: Rating con 1,28. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,6 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Vertigo con 83 % di winrate in 23 match. In 158 su 238 match il rating è stato 1,10 o più (66 %), in 40 sotto 0,90. In 174 match con valori dettagliati: 68x 4K e 11 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,33. LGLSxD perde più ELO su Nuke (−311 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Vertigo (+276 ELO, winrate 83 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +114 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,1, ELO +122. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 59 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 52 %, bilancio ELO +3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.