lexaaqf
Come gioca lexaaqf?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (35 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media64 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 10,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,68). Molto sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,99). Molto sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 76,3. Ultimi 3 mesi: 69,0 (all'inizio 74,4). Molto sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi invariato a 64 %. Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 55 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.607. Ultimi 3 mesi: 2.577 (all'inizio 2.587).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 97 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove lexaaqf perde più ELO su Mirage: −60 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,60 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 33 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 97 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca lexaaqf
In 97 match lexaaqf arriva a K/R 0,66 e ADR 72,3; il rating dei 42 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Percentuale di headshot con 64 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 41 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,8 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 12 match. In 12 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 20 sotto 0,90. In 35 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. lexaaqf perde più ELO su Mirage (−60 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+65 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +65 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,4, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 64 %, ELO a 2.577. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.