Come gioca lekscs2?

Rating 1,03 (su 194 match) K/R 0,74 ADR 81,6 da 300 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 194 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 5 in 300 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,3).

MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se lekscs2 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 0 match negli ultimi 3 mesi e 300 prima.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 300 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −172 ELO
39 match · 38 % di winrate
Su Anubis −44 ELO
65 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −215 ELO, winrate 41 %
Il mercoledì −285 ELO, winrate 37 %

Dove lekscs2 perde più ELO su Dust 2: −172 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,26 · Ancient
  2. 250° match registrato · Inferno
  3. Più kill in un match: 39 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Overpass
  5. Livello 10 raggiunto · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 300 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage91
52 % in linea con la media
0,73 in linea con la media
79,5 meglio di 45 %
1,04 meglio di 56 %
46 % su 327 duelli meglio di 22 %
13 % su 24 situazioni meglio di 3 %
Ancient65
58 % meglio di 68 %
0,76 meglio di 58 %
83,3 meglio di 60 %
0,99 meglio di 35 %
55 % su 254 duelli meglio di 70 %
50 % su 22 situazioni meglio di 79 %
Anubis65
46 % meglio di 28 %
0,71 meglio di 35 %
80,1 meglio di 45 %
0,96 meglio di 25 %
52 % su 225 duelli meglio di 55 %
35 % su 17 situazioni meglio di 43 %
Dust 239
38 % meglio di 10 %
0,79 meglio di 74 %
85,8 meglio di 73 %
1,13 meglio di 79 %
54 % su 163 duelli meglio di 64 %
22 % su 18 situazioni meglio di 13 %
Inferno12
42 % -
0,71 -
79,8 -
0,94-
36 % su 25 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke12
33 % -
0,74 -
81,9 -
1,06-
49 % su 55 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache10
70 % -
0,80 -
84,1 -
1,40-
53 % su 19 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Overpass6
50 % -
0,76 -
83,7 -
1,13-
75 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lekscs2

In 300 match lekscs2 arriva a K/R 0,74 e ADR 81,6; il rating dei 194 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,4 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 10 match. In 72 su 194 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 74 sotto 0,90. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. lekscs2 perde più ELO su Dust 2 (−172 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+388 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +388 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.